Mewgenics recupera el presupuesto en tres horas tras su lanzamiento en Steam

Mewgenics, un nuevo roguelike táctico de los desarrolladores Edmund McMillen y Tyler Glaiel, se ha convertido en un éxito rotundo en Steam. El juego vendió más de 150.000 copias en sus primeras seis horas y recuperó todo su presupuesto de desarrollo en solo tres horas. Alcanzó un pico de casi 66.000 jugadores simultáneos y encabezó la lista de más vendidos de Steam.

Mewgenics se lanzó en Steam el 10 de febrero de 2026. En cinco horas, vendió 152.000 copias, superando las 40.000 copias vendidas por The Binding of Isaac: Rebirth en su día de lanzamiento en 2014, según el desarrollador Edmund McMillen. «¿No es una locura?», comentó McMillen. A las seis horas, las ventas superaron las 150.000 copias y el juego ya había recuperado todos sus costes de desarrollo de forma íntegra.  »n«nEl codesarrollador Tyler Glaiel compartió la noticia en redes sociales: «Y hemos recuperado nuestro presupuesto de desarrollo después de 3 horas. Gracias a todos :)». También le dijo a IGN que Mewgenics superó el rendimiento de cualquier expansión de The Binding of Isaac, el anterior éxito indie del dúo que vendió más de 700.000 copias en menos de un año tras su lanzamiento en 2011.  »n«nEl juego escaló rápidamente hasta el número uno de la lista de Más Vendidos de Steam, superando el reciente relanzamiento de Overwatch, que por sí solo alcanzó nuevos picos de jugadores. Mewgenics llegó a un pico de 65.962 jugadores simultáneos. Descrito como un roguelike táctico centrado en gatos, recibió avances positivos; Christian Donlan de Eurogamer señaló: «El núcleo de Mewgenics puede ser simple y familiar, pero el juego que se despliega a lo largo de todas estas partidas es enorme.».  »n«nEl desarrollo de Mewgenics comenzó hace más de siete años, evolucionando de un concepto anterior incubado hace más de 12 años. McMillen, conocido por Super Meat Boy y The Binding of Isaac, expresó nerviosismo por el lanzamiento a pesar de su historial. Para celebrar el lanzamiento, los desarrolladores festejaron con un pastel de vainilla personalizado con trozos de chocolate.

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