Raccoin vende más de 100 000 copias en Steam en su primer día

Un nuevo roguelike de tipo "coin pusher" llamado Raccoin ha vendido más de 100 000 unidades en Steam en las primeras 24 horas tras su lanzamiento. Desarrollado por Doraccoon y publicado por Playstack, el juego simula las máquinas arcade de empujar monedas con elementos de roguelike y mejoras. Ha obtenido una calificación de "Muy positiva" basada en 524 reseñas.

Raccoin replica la mecánica de las clásicas máquinas arcade de empujar monedas, en las que los jugadores lanzan monedas sobre una plataforma móvil para empujar otras hacia un hueco y obtener puntos. Las partidas exitosas permiten comprar monedas especiales y mejoras que explotan, generan minitornados, crean agujeros negros, disparan láseres o cultivan árboles de monedas. Los combos se forman cuando las monedas puntúan de forma rápida y sucesiva, lo que genera grandes pagos de tickets para futuras mejoras. Playstack describió el juego como una "dosis ininterrumpida de dopamina" que combina la simulación de apuestas con características de roguelite y creación de mazos. Doraccoon anunció el hito de ventas en redes sociales, destacando el fuerte comienzo del juego tras su reciente lanzamiento en Steam. Los comentarios de los jugadores son variados. Una reseña destacada elogió el juego por satisfacer la nostalgia de las máquinas de los salones recreativos costeros: "Como alguien que siempre ha amado las máquinas de 2 peniques en las salas de juego de nuestra ciudad costera, este juego satisface ese deseo de una manera increíble". Otros usuarios reportaron fallos debido a sinergias abrumadoras, como el exceso de árboles de monedas, y criticaron la fuerte dependencia del azar (RNG) y un equilibrio caótico. Algunas partidas se vuelven pasivas, con mejoras que avanzan el progreso sin mucha intervención del jugador, lo que provoca comparaciones con observar máquinas tragaperras. Playstack no ha anunciado versiones para consolas, aunque el éxito inicial podría propiciar futuras adaptaciones.

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