Raccoin s'est vendu à plus de 100 000 exemplaires sur Steam lors de sa première journée

Un nouveau roguelike de type pousse-pièces baptisé Raccoin s'est vendu à plus de 100 000 unités sur Steam en moins de 24 heures après son lancement. Développé par Doraccoon et édité par Playstack, le jeu simule des pousse-pièces d'arcade agrémentés d'éléments roguelike et d'améliorations. Il a obtenu une évaluation « très positive » basée sur 524 avis.

Raccoin reproduit les mécanismes des pousse-pièces classiques des salles d'arcade, où les joueurs propulsent des pièces sur une plateforme mobile pour en faire tomber d'autres dans un réceptacle et marquer des points. Les parties réussies permettent d'acheter des pièces spéciales et des améliorations capables d'exploser, de créer des mini-tornades, de former des trous noirs, de tirer des lasers ou de faire pousser des arbres à pièces. Des combos se forment lorsque les pièces sont marquées en succession rapide, générant d'importants gains de tickets pour de nouvelles améliorations. Playstack a décrit le jeu comme une « décharge de dopamine ininterrompue » mêlant simulation de jeu de hasard et fonctionnalités de roguelite et de construction de deck. Doraccoon a annoncé ce cap des ventes sur les réseaux sociaux, soulignant le démarrage solide du jeu suite à sa récente sortie sur Steam. Les retours des joueurs sont mitigés. Un avis très consulté salue la capacité du titre à rappeler l'ambiance des salles d'arcade de bord de mer : « En tant que grand amateur des machines à pièces de nos salles d'arcade balnéaires, ce jeu répond parfaitement à cette envie. » D'autres utilisateurs ont signalé des plantages dus à des synergies trop importantes, comme un nombre excessif d'arbres à pièces, et ont critiqué une trop grande dépendance à l'aléa (RNG) ainsi qu'un équilibre chaotique. Certaines parties deviennent passives, les améliorations progressant sans réelle intervention du joueur, ce qui a suscité des comparaisons avec le simple fait de regarder une machine à sous. Playstack n'a pas annoncé de versions consoles, bien que ce succès précoce puisse favoriser de futurs portages.

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