Raccoin verkauft sich am ersten Tag über 100.000 Mal auf Steam

Das neue Coin-Pusher-Roguelike mit dem Titel Raccoin hat innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung mehr als 100.000 Einheiten auf Steam verkauft. Das von Doraccoon entwickelte und von Playstack veröffentlichte Spiel simuliert Arcade-Münzschieber mit Roguelike-Elementen und Upgrades. Es hat eine Bewertung von 'Sehr positiv' basierend auf 524 Rezensionen erhalten.

Raccoin bildet die Mechanik klassischer Arcade-Münzschieber nach, bei denen Spieler Münzen auf eine bewegliche Plattform schnippen, um andere in eine Grube zu befördern und Punkte zu sammeln. Erfolgreiche Runden ermöglichen den Kauf spezieller Münzen und Upgrades, die explodieren, Mini-Tornados erzeugen, Schwarze Löcher erschaffen, Laser abfeuern oder Münzbäume wachsen lassen. Combos entstehen, wenn Münzen in schneller Folge punkten, was zu hohen Ticket-Auszahlungen für weitere Verbesserungen führt. Playstack beschrieb das Spiel als einen 'Dauer-Dopaminrausch', der glücksspielartige Simulation mit Roguelite- und Deckbuilding-Funktionen verbindet. Doraccoon gab den Verkaufsmeilenstein in den sozialen Medien bekannt und hob den starken Start des Spiels nach der kürzlichen Veröffentlichung auf Steam hervor. Das Feedback der Spieler fällt unterschiedlich aus. Eine Top-Rezension lobte es dafür, das Verlangen nach Münzschiebern aus Spielhallen an der Küste zu stillen: 'Als jemand, der schon immer die 2-Penny-Automaten in unseren Spielhallen an der Küste geliebt hat, stillt dieses Spiel dieses Verlangen auf fantastische Weise.' Andere berichteten von Abstürzen durch überwältigende Synergien, wie etwa zu viele Münzbäume, und kritisierten die starke Abhängigkeit vom Zufallsprinzip sowie eine chaotische Balance. Einige Spielrunden werden passiv, da Upgrades den Fortschritt ohne viel Spielereingabe vorantreiben, was Vergleiche mit dem Beobachten von Spielautomaten hervorruft. Playstack hat noch keine Konsolenversionen angekündigt, obwohl der frühe Erfolg zukünftige Portierungen nach sich ziehen könnte.

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