Det nya roguelike-spelet Raccoin, baserat på myntknuffare, har sålt över 100 000 exemplar på Steam inom 24 timmar efter lanseringen. Spelet är utvecklat av Doraccoon och utgivet av Playstack, och simulerar arkadmaskiner av typen myntknuffare med inslag av roguelike-mekanik och uppgraderingar. Det har fått omdömet 'Mycket positivt' baserat på 524 recensioner.
Raccoin efterliknar mekaniken i klassiska arkadmaskiner där spelare knuffar mynt på en rörlig plattform för att få andra mynt att falla ner i en behållare och ge poäng. Framgångsrika rundor gör det möjligt att köpa specialmynt och uppgraderingar som exploderar, skapar minitornador, svarta hål, avfyrar lasrar eller får myntträd att växa. Kombinationer uppstår när mynt faller i snabb följd, vilket ger stora utdelningar av biljetter som kan användas för ytterligare förbättringar. Playstack beskriver spelet som en 'oavbruten dopaminkick' som blandar spelsimulering med roguelite- och kortspelsinslag. Doraccoon tillkännagav försäljningsmilstolpen på sociala medier och lyfte fram spelets starka start efter den nyligen genomförda Steam-lanseringen. Spelarnas feedback varierar. En populär recension hyllar spelet för hur det stillar suget efter klassiska arkadmaskiner vid havet: 'Som någon som alltid har älskat 2p-maskinerna i arkaderna i vår kuststad, stillar det här spelet suget på ett fantastiskt sätt.' Andra spelare har rapporterat krascher till följd av överväldigande synergier, som alltför många myntträd, och kritiserat det stora beroendet av slumpmässighet och den kaotiska balansen. Vissa rundor blir passiva då uppgraderingar driver framgången utan större input från spelaren, vilket leder till jämförelser med att titta på en spelautomat. Playstack har inte annonserat några konsolversioner, men den tidiga framgången kan leda till framtida portningar.