Durante una reciente reunión de accionistas de Nintendo, Shigeru Miyamoto reveló una historia de origen ligera para los lanzamientos de versiones duales de los juegos principales de Pokémon. La anécdota involucra al creador de Pokémon, Satoshi Tajiri, bromeando sobre superar el éxito de Mario vendiendo dos copias a cada cliente. Este enfoque, que comenzó con Pokémon Red y Green en Japón en 1996, se ha convertido en una característica distintiva de la serie a pesar de resultados de ventas mixtos frente a los títulos de Mario.
Antecedentes sobre las versiones duales
La serie Pokémon ha lanzado durante mucho tiempo juegos principales en versiones emparejadas, cada una con diferencias sutiles como Pokémon exclusivos para fomentar el intercambio entre jugadores. Esta tradición comenzó con los lanzamientos originales japoneses de Pokémon Red y Green en 1996, seguidos de una versión Blue más tarde ese año. Internacionalmente, se lanzaron como Red y Blue en 1998. Aunque esta estrategia puede confundir a los recién llegados, fomenta el compromiso comunitario para los fans y ha contribuido al éxito masivo de la franquicia.
Revelación de Miyamoto
En la reunión de accionistas, Miyamoto relató una conversación con Satoshi Tajiri antes de la creación del primer juego de Pokémon. A través de una traducción automática compartida por Genki_JPN en X, Miyamoto citó a Tajiri: “Hace mucho tiempo, Tajiri-san, el director de Pokémon, antes de crear el primer juego de Pokémon, una vez bromeó conmigo: ‘Si quieres superar a Mario de Nintendo, tendrás que vender dos copias del juego a cada cliente’. Esta fue una de las razones por las que se crearon Pokémon Red y Green”. La historia resalta una competitividad juguetona entre las franquicias de Pokémon y Mario en Nintendo.
Contexto de ventas
A pesar del enfoque de versiones duales, Pokémon no ha superado consistentemente a Mario en plataformas compartidas. Las victorias de Pokémon incluyen Gold y Silver en Game Boy Color y Ruby y Sapphire en Game Boy Advance. En DS, 3DS y Switch, Mario lidera, sin juegos principales de Pokémon en Wii o Wii U. Las cifras recientes muestran Pokémon Sword and Shield con 26,84 millones de copias y Scarlet and Violet con 27,15 millones, en comparación con los 69,56 millones de Mario Kart 8, 36,93 millones de Super Smash Bros. Ultimate y 29,84 millones de Super Mario Odyssey.