Riot vende Hytale de vuelta a su cofundador original

Riot Games ha vendido los derechos del juego similar a Minecraft cancelado, Hytale, de vuelta a su cofundador original, Simon Collins-Laflamme, permitiendo que Hypixel Studios reviva el proyecto de forma independiente. El estudio ha vuelto a contratar a más de 30 desarrolladores originales y se ha comprometido a financiar el desarrollo durante los próximos 10 años. Se espera que se anuncie pronto una fecha de lanzamiento en acceso anticipado.

Antecedentes de Hytale

El desarrollo de Hytale, un juego de supervivencia en sandbox inspirado en Minecraft, comenzó en 2015 bajo Hypixel Studios. El proyecto ganó una atención significativa antes de que Riot Games adquiriera el estudio, lo que llevó a su cancelación en junio de 2025. Los fans expresaron su decepción a través de esfuerzos como una gran pieza de arte digital '#Save Hytale' exhibida sobre la oficina de Riot en Santa Monica.

El acuerdo de revival

Simon Collins-Laflamme, cofundador de Hypixel, anunció la adquisición de Hytale de Riot en una entrada de blog en el sitio oficial. 'Estamos emocionados de anunciar que hemos adquirido Hytale de Riot Games', dice la entrada. 'Aunque no tenía sentido para ellos continuar desarrollándolo en su forma existente, en última instancia querían lo mejor para los jugadores, y eso es que eventualmente juguemos una versión revisada del juego.'

Riot confirmó el acuerdo, declarando: 'Después de evaluar múltiples ofertas, hemos llegado a un acuerdo para devolver Hytale a @simon_hypixel, dando a esta comunidad su mejor oportunidad de experimentar una versión revisada del juego. Deseamos al equipo la mejor de las suertes para lo que está por venir.' Collins-Laflamme y el cofundador Philippe Touchette están financiando personalmente el proyecto, con el estudio ahora completamente independiente.

Planes de desarrollo

Hypixel ha vuelto a contratar a más de 30 miembros del equipo original, con contrataciones adicionales esperadas. El estudio planea lanzar una versión en acceso anticipado pronto, abrazando su estado actual 'desordenado' y 'impreciso'. En su cuenta de X, Collins-Laflamme compartió: 'Hablando en serio: Hytale no es algún lanzamiento AAA pulido esperando en las alas. Es desordenado. Es impreciso. Y hay mucho trabajo por hacer. ¿Mi plan? Sacarlo lo antes posible. No más esperas.'

El equipo promete comunicación transparente y pide paciencia mientras regresan a la visión original. Una fecha de acceso anticipado se revelará en los próximos días, ofreciendo esperanza a una comunidad dedicada después de años de anticipación.

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