Julian Gerighty quitte Ubisoft pour Battlefield Studios

Julian Gerighty, producteur exécutif de la franchise Tom Clancy's The Division, a quitté Ubisoft après près de 27 ans pour rejoindre Battlefield Studios. Massive Entertainment a annoncé le départ, rassurant les fans que le développement des prochains titres de la série Division se poursuit sans interruption. Cette nouvelle fait suite à des rumeurs démenties il y a seulement quelques mois et survient au milieu de récents changements au sein du studio Ubisoft.

Le départ de Julian Gerighty d'Ubisoft a été confirmé le 16 janvier 2026 par Massive Entertainment, le studio à l'origine de la série Tom Clancy's The Division. Dans un post sur les réseaux sociaux, Massive a fait ses adieux à Gerighty, déclarant : « Aujourd'hui, nous souhaitons partager que Julian Gerighty, producteur exécutif de la franchise Tom Clancy's The Division, part pour une nouvelle aventure chez Battlefield Studios. Bien que nous le regrettions, son empreinte perdurera chez Massive et nous continuerons à apporter le monde qu'il a contribué à créer à nos joueurs pendant des années à venir. »Le studio a souligné la continuité, notant : « Nos équipes qui ont construit ce monde avec Julian sont toujours là, le portant de l'avant avec un engagement ambitieux et inchangé pour l'avenir avec The Division 2, The Division 2: Survivors, The Division Resurgence et The Division 3. »Gerighty, qui était chez Ubisoft depuis presque 27 ans, a partagé sa propre mise à jour : « Il est temps pour moi de ranger mon sac à dos (en gardant la montre) alors que je me lance dans une autre grande aventure. L'avenir de The Division est radieux, et j'ai hâte que vous découvriez ce sur quoi les équipes travaillent. Vive The Division. »Les rumeurs de son départ ont émergé mi-octobre 2025 après des modifications de son profil LinkedIn, incitant Massive à les démentir rapidement. Le studio a alors affirmé : « Julian est toujours avec nous en tant que producteur exécutif de la franchise The Division, menant la vision créative pour TCTD2, Resurgence, Survivors et TCTD3. Nous avons hâte de partager ce qui nous attend. »L'annonce intervient seulement une semaine après l'interview de Gerighty lors de la présentation New Game+, où il a décrit The Division 3 comme « un monstre » prêt à avoir « un impact aussi grand que The Division 1 ». Aucun successeur n'a été nommé pour son rôle, bien que Magnus Jansén ait été nommé directeur créatif pour The Division 2: Survivors en août 2025.Ce développement coïncide avec d'autres nouvelles d'Ubisoft, incluant un mode Réalisme pour The Division 2 lancé en mars 2026 et des licenciements affectant 55 employés chez Massive et Ubisoft Stockholm. Du marketing pour une potentielle « The Division: Definitive Edition » est également apparu au Japon.

Articles connexes

Photorealistic scene of snowy post-apocalyptic New York teasing The Division 3 amid franchise's 10th anniversary premiere event.
Image générée par IA

Ubisoft tease The Division 3 comme un succès monstrueux pour le 10e anniversaire de la franchise

Rapporté par l'IA Image générée par IA

La série The Division d'Ubisoft marquera son 10e anniversaire en 2026 avec des mises à jour sur la troisième livraison à venir et une possible édition définitive pour le jeu original. Le producteur exécutif Julian Gerighty a décrit The Division 3 comme se profilant en monstre avec un impact comparable à celui du premier opus. Un événement commémoratif de première est prévu ce week-end, suscitant des spéculations sur des rééditions.

Ubisoft a révélé des plans pour supprimer 55 emplois dans ses studios Massive Entertainment et Ubisoft Stockholm dans le cadre d'efforts de restructuration en cours. Cette mesure fait suite à un programme de départ volontaire lancé à l'automne 2025 et vise à aligner les effectifs sur les besoins des projets à long terme. Malgré les coupes, le développement de titres clés comme The Division 3 se poursuit sans interruption.

Rapporté par l'IA

Ubisoft a proposé de supprimer environ 55 emplois dans ses studios suédois, Massive Entertainment et Ubisoft Stockholm, dans le cadre d'efforts continus de restructuration. Cela fait suite aux offres de départs volontaires proposées l'année dernière et s'inscrit dans des mesures plus larges de réduction des coûts au sein de l'entreprise. Les changements visent à aligner les effectifs sur les besoins des projets à long terme sans affecter les performances individuelles.

Kurt Kuhlmann, ancien responsable de Bethesda Game Studios parti après plus de 20 ans, a tiré la sonnette d'alarme sur la direction du studio lors d'une récente interview. Cela suit la mise à jour de décembre de Todd Howard confirmant que la plupart du équipe est sur The Elder Scrolls 6, qui précédera Fallout 5. Kuhlmann a souligné des changements culturels après le succès de Skyrim, une bureaucratie croissante et un exode de talents, jetant des doutes sur les projets futurs.

Rapporté par l'IA

Josef Fares, directeur de Split Fiction, a mis en garde l'industrie du jeu vidéo contre une fixation sur les titres double-A après le succès de Clair Obscur: Expedition 33. Dans une récente interview, il a souligné la nécessité de diversité dans l'édition de jeux, y compris les blockbusters triple-A. Fares a également défendu l'éditeur EA et exprimé un scepticisme quant au rôle futur de l'IA générative dans le développement.

La saison 2 de Battlefield 6 devrait se lancer entre le 20 et le 27 janvier, suivant le cycle de trois mois depuis le début de la saison 1 le 28 octobre. Des fuites suggèrent de nouvelles armes, véhicules et modes, bien qu'Electronic Arts n'ait pas confirmé les détails. Les fans restent enthousiastes malgré une chute importante de la base de joueurs depuis le lancement.

Rapporté par l'IA

En 2025, l'isolement de longue date de l'industrie du jeu vidéo vis-à-vis des questions culturelles et politiques plus larges a commencé à s'effriter, selon un bilan de Kotaku de l'année. Ce changement a été mis en lumière par les réactions publiques à l'implication de Microsoft dans les opérations des Forces de défense israéliennes à Gaza. Le bilan présente l'année comme un tournant décisif et négatif pour l'industrie et la société.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser