FIFA akan membuat avatar 3D berbasis AI dari semua pemain di Piala Dunia 2026 untuk meningkatkan teknologi offside semi-otomatis. Inisiatif ini, yang diumumkan di CES Las Vegas, bertujuan meningkatkan akurasi selama gerakan cepat atau tersembunyi serta memberikan visual yang lebih menarik bagi penggemar. Bermitra dengan Lenovo, FIFA juga berencana menyediakan alat AI kepada semua tim untuk meratakan persaingan.
Presiden FIFA Gianni Infantino mengungkapkan serangkaian inovasi AI untuk Piala Dunia 2026 selama keynote di Consumer Electronics Show di Las Vegas pada 7 Januari 2026. Pusat perhatiannya adalah pembuatan avatar 3D presisi untuk masing-masing sekitar 1.248 pemain dari 48 tim peserta. Setiap pemain akan menjalani pemindaian digital hanya satu detik selama sesi foto pra-turnamen, menangkap dimensi bagian tubuh yang sangat akurat. Teknologi ini membangun atas teknologi offside semi-otomatis (SAOT), yang sudah digunakan di Piala Dunia Qatar 2022 dan turnamen wanita 2023. SAOT mengotomatiskan elemen kunci seperti titik tendangan bola dan posisi pemain menggunakan beberapa kamera dan pelacakan bola. Avatar baru akan memungkinkan sistem melacak pemain lebih andal selama gerakan cepat atau terhalang, mengatasi masalah masa lalu seperti ketidaksesuaian grafis dalam pertandingan Premier League antara Newcastle United dan Manchester City awal musim ini. > “Avatar 3D berbasis AI akan memastikan identifikasi dan pelacakan pemain yang presisi,” kata Infantino. “Kemajuan besar dalam teknologi offside semi-otomatis, menyediakan gambar hebat, keputusan lebih cepat, dan pemahaman jelas bagi semua orang.” Avatar juga akan diintegrasikan ke siaran, menampilkan keputusan VAR offside lebih realistis bagi penonton stadion dan pemirsa global. Sistem ini berhasil diuji coba di Intercontinental Cup 2025, di mana pemain dari Flamengo dan Pyramids FC discan sebelum pertandingan Desember mereka. Selain itu, kemitraan FIFA dengan Lenovo memperkenalkan Football AI Pro, asisten AI generatif yang tersedia bagi semua tim sebelum dan sesudah pertandingan—tetapi tidak selama bermain. Ia menganalisis jutaan titik data untuk menghasilkan wawasan dalam teks, video, grafik, dan visualisasi 3D, bertujuan mendemokratisasi analitik canggih di turnamen 48 tim yang diperluas di AS, Kanada, dan Meksiko. Pembaruan lain menstabilkan rekaman kamera wasit secara real-time menggunakan AI, mengikuti uji coba di Club World Cup 2025, untuk meningkatkan transparansi dan pengalaman menonton. Infantino menyebut acara 2026 sebagai “pertunjukan terbesar sepanjang sejarah di Bumi”, dengan 104 pertandingan yang diharapkan menarik tujuh juta penonton dan enam miliar pemirsa di seluruh dunia.