FIFA ska skapa AI-aktiverade 3D-avatatar av alla spelare vid VM 2026 för att förbättra den semiautomatiserade offsidertekniken. Initiativet, som presenterades på CES i Las Vegas, syftar till att öka noggrannheten vid snabba eller skymda rörelser och ge mer engagerande bilder för fansen. I samarbete med Lenovo planerar FIFA också att erbjuda AI-verktyg till alla lag för att utjämna spelplanen.
FIFA-presidenten Gianni Infantino presenterade en rad AI-innovationer för VM 2026 under ett keynotetal på Consumer Electronics Show i Las Vegas den 7 januari 2026. Huvudnumret är skapandet av precisa 3D-avatatar för var och en av cirka 1 248 spelare från de 48 tävlande lagen. Varje spelare kommer att genomgå en digital skanning som tar bara en sekund under fotograferingarna före turneringen, vilket fångar mycket exakta mått på kroppsdelar. Denna teknik bygger på semiautomatiserad offsiderteknik (SAOT), som redan användes vid VM i Qatar 2022 och dam-VM 2023. SAOT automatiserar nyckelelement som bollens sparkpunkt och spelares positioner med hjälp av flera kameror och bollspårning. De nya avatatarna kommer att göra det möjligt för systemet att spåra spelare mer tillförlitligt under snabba eller hindrade rörelser, vilket åtgärdar tidigare problem som den grafiska missmatchningen i en Premier League-match mellan Newcastle United och Manchester City tidigare i år. > ”AI-aktiverade 3D-avatatar kommer att säkerställa precis spelaridentifiering och spårning”, sade Infantino. ”Ett stort framsteg för semiautomatiserad offsiderteknik som ger fantastiska bilder, snabbare beslut och en klar förståelse för alla.” Avatatarna kommer också att integreras i sändningarna och visa VAR-beslut om offside mer realistiskt för fans på arenan och globala tittare. Systemet testades framgångsrikt vid Intercontinental Cup 2025, där spelare från Flamengo och Pyramids FC skannades inför deras match i december. Dessutom introducerar FIFAs partnerskap med Lenovo Football AI Pro, en generativ AI-assistent som är tillgänglig för alla lag före och efter matcher – men inte under spel. Den analyserar miljontals datapunkter för att generera insikter i text, video, grafer och 3D-visualiseringar, med syfte att demokratisera avancerad analys i det utökade 48-lagsturneringen i USA, Kanada och Mexiko. En annan uppdatering stabiliserar domarens kamerabilder i realtid med hjälp av AI, efter ett test vid Club World Cup 2025, för att öka transparensen och tittarupplevelsen. Infantino beskrev evenemanget 2026 som ”den största showen någonsin på planeten jorden”, med 104 matcher som förväntas locka sju miljoner åskådare och sex miljarder tittare världen över.