Futuristic illustration of FIFA's AI 3D player avatars and semi-automated offside technology in action during a 2026 World Cup match.
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FIFA anuncia avatares 3D con IA para decisiones de fuera de juego en el Mundial 2026

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FIFA creará avatares 3D habilitados con IA de todos los jugadores en el Mundial 2026 para mejorar la tecnología semiautomatizada de fuera de juego. La iniciativa, anunciada en el CES de Las Vegas, busca aumentar la precisión en movimientos rápidos u oscurecidos y ofrecer imágenes más atractivas para los aficionados. En colaboración con Lenovo, FIFA también planea ofrecer herramientas de IA a todos los equipos para igualar la competencia.

El presidente de la FIFA, Gianni Infantino, presentó una serie de innovaciones con IA para el Mundial 2026 durante una ponencia en el Consumer Electronics Show de Las Vegas el 7 de enero de 2026. El elemento central es la creación de avatares 3D precisos para cada uno de los aproximadamente 1.248 jugadores de los 48 equipos participantes. Cada jugador se someterá a un escaneo digital de solo un segundo durante las sesiones de fotos previas al torneo, capturando dimensiones corporales altamente precisas. Esta tecnología se basa en la tecnología semiautomatizada de fuera de juego (SAOT), ya utilizada en el Mundial de Qatar 2022 y el torneo femenino de 2023. La SAOT automatiza elementos clave como el punto de patada del balón y las posiciones de los jugadores mediante múltiples cámaras y seguimiento del balón. Los nuevos avatares permitirán al sistema rastrear a los jugadores de manera más fiable durante movimientos rápidos u obstruidos, abordando problemas pasados como la discrepancia gráfica en un partido de la Premier League entre Newcastle United y Manchester City a principios de esta temporada. > «Los avatares 3D habilitados con IA garantizarán la identificación y el seguimiento preciso de los jugadores», dijo Infantino. «Un gran avance en la tecnología semiautomatizada de fuera de juego, proporcionando excelentes imágenes, decisiones más rápidas y una comprensión clara para todos.» Los avatares también se integrarán en las transmisiones, mostrando decisiones de VAR sobre fuera de juego de forma más realista para los aficionados en el estadio y espectadores globales. El sistema se probó con éxito en la Copa Intercontinental 2025, donde jugadores de Flamengo y Pyramids FC fueron escaneados antes de su partido de diciembre. Además, la asociación de FIFA con Lenovo introduce Football AI Pro, un asistente de IA generativa disponible para todos los equipos antes y después de los partidos, pero no durante el juego. Analiza millones de puntos de datos para generar insights en texto, vídeo, gráficos y visualizaciones 3D, con el objetivo de democratizar el análisis avanzado en el torneo ampliado de 48 equipos en EE.UU., Canadá y México. Otra actualización estabiliza las imágenes de la cámara del árbitro en tiempo real mediante IA, tras una prueba en la Copa Mundial de Clubes 2025, para mejorar la transparencia y la experiencia visual. Infantino describió el evento de 2026 como «el mayor espectáculo jamás visto en la Tierra», con 104 partidos que se espera atraigan a siete millones de asistentes y seis mil millones de espectadores en todo el mundo.

Qué dice la gente

Las discusiones en X presentan principalmente anuncios neutrales de medios deportivos y periodistas que destacan los avatares 3D con IA de FIFA para mejorar la precisión en fueras de juego en el Mundial 2026. Voces escépticas cuestionan la necesidad, insinuando fallos en la tecnología semiautomatizada existente. Publicaciones oficiales y entusiastas expresan positividad sobre decisiones más justas y mejores imágenes para los fans.

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