Futuristic illustration of FIFA's AI 3D player avatars and semi-automated offside technology in action during a 2026 World Cup match.
Futuristic illustration of FIFA's AI 3D player avatars and semi-automated offside technology in action during a 2026 World Cup match.
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FIFA anuncia avatares 3D com IA para decisões de fora de jogo na Copa do Mundo 2026

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A FIFA criará avatares 3D ativados por IA de todos os jogadores na Copa do Mundo 2026 para aprimorar a tecnologia semiautomática de impedimento. A iniciativa, anunciada na CES em Las Vegas, visa melhorar a precisão em movimentos rápidos ou obscurecidos e fornecer visuais mais envolventes para os fãs. Em parceria com a Lenovo, a FIFA também planeja oferecer ferramentas de IA a todas as equipes para nivelar o campo de jogo.

O presidente da FIFA, Gianni Infantino, revelou uma série de inovações com IA para a Copa do Mundo 2026 durante uma keynote no Consumer Electronics Show em Las Vegas em 7 de janeiro de 2026. O destaque é a criação de avatares 3D precisos para cada um dos cerca de 1.248 jogadores das 48 equipes participantes. Cada jogador passará por um escaneamento digital de apenas um segundo durante as sessões de fotos pré-torneio, capturando dimensões corporais altamente precisas. Essa tecnologia se baseia na tecnologia semiautomática de impedimento (SAOT), já usada na Copa do Mundo do Qatar 2022 e no torneio feminino de 2023. A SAOT automatiza elementos chave como o ponto de chute da bola e posições dos jogadores usando múltiplas câmeras e rastreamento da bola. Os novos avatares permitirão que o sistema rastreie os jogadores de forma mais confiável durante movimentos rápidos ou obstruídos, resolvendo problemas passados como a incompatibilidade gráfica em um jogo da Premier League entre Newcastle United e Manchester City no início desta temporada. > “Avatares 3D ativados por IA garantirão identificação e rastreamento preciso dos jogadores”, disse Infantino. “Um grande avanço na tecnologia semiautomática de impedimento, fornecendo imagens excelentes, decisões mais rápidas e compreensão clara para todos.” Os avatares também serão integrados às transmissões, exibindo decisões de VAR de impedimento de forma mais realista para torcedores no estádio e espectadores globais. O sistema foi testado com sucesso na Intercontinental Cup 2025, onde jogadores do Flamengo e Pyramids FC foram escaneados antes de seu jogo em dezembro. Além disso, a parceria da FIFA com a Lenovo introduz o Football AI Pro, um assistente de IA generativa disponível para todas as equipes antes e após os jogos – mas não durante o jogo. Ele analisa milhões de pontos de dados para gerar insights em texto, vídeo, gráficos e visualizações 3D, visando democratizar análises avançadas no torneio expandido de 48 equipes nos EUA, Canadá e México. Outra atualização estabiliza as imagens da câmera do árbitro em tempo real usando IA, após um teste na Club World Cup 2025, para melhorar a transparência e a experiência de visualização. Infantino descreveu o evento de 2026 como “o maior show já visto na Terra”, com 104 partidas esperadas para atrair sete milhões de espectadores e seis bilhões de telespectadores em todo o mundo.

O que as pessoas estão dizendo

As discussões no X consistem principalmente em anúncios neutros de mídias esportivas e jornalistas destacando os avatares 3D com IA da FIFA para melhorar a precisão de impedimentos na Copa do Mundo 2026. Vozes céticas questionam a necessidade, insinuando falhas na tecnologia semiautomática existente. Postagens oficiais e entusiastas expressam positividade sobre decisões mais justas e visuais melhores para os fãs.

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