La FIFA creerà avatar 3D abilitati con IA di tutti i giocatori al Mondiale 2026 per potenziare la tecnologia semiautomatica del fuorigioco. L'iniziativa, annunciata al CES di Las Vegas, mira a migliorare la precisione durante movimenti rapidi o oscurati e a fornire immagini più accattivanti per i tifosi. In partnership con Lenovo, la FIFA pianifica anche di offrire strumenti IA a tutte le squadre per livellare il campo di gioco.
Il presidente FIFA Gianni Infantino ha svelato una serie di innovazioni IA per il Mondiale 2026 durante una keynote al Consumer Electronics Show di Las Vegas il 7 gennaio 2026. Il fulcro è la creazione di avatar 3D precisi per ciascuno dei circa 1.248 giocatori delle 48 squadre partecipanti. Ogni giocatore subirà una scansione digitale di soli un secondo durante le sessioni fotografiche pre-torneo, catturando dimensioni corporelle altamente accurate. Questa tecnologia si basa sulla tecnologia semiautomatica del fuorigioco (SAOT), già utilizzata al Mondiale Qatar 2022 e al torneo femminile 2023. La SAOT automatizza elementi chiave come il punto di calcio del pallone e le posizioni dei giocatori tramite più telecamere e tracciamento del pallone. I nuovi avatar consentiranno al sistema di tracciare i giocatori in modo più affidabile durante movimenti rapidi o ostruiti, risolvendo problemi passati come la discrepanza grafica in una partita di Premier League tra Newcastle United e Manchester City all'inizio di questa stagione. > «Gli avatar 3D abilitati con IA garantiranno l'identificazione e il tracciamento preciso dei giocatori», ha detto Infantino. «Un grande progresso nella tecnologia semiautomatica del fuorigioco, fornendo immagini eccellenti, decisioni più rapide e una comprensione chiara per tutti.» Gli avatar saranno anche integrati nelle trasmissioni, mostrando decisioni VAR sul fuorigioco in modo più realistico per i tifosi nello stadio e spettatori globali. Il sistema è stato testato con successo alla Intercontinental Cup 2025, dove giocatori di Flamengo e Pyramids FC sono stati scansionati prima del loro match di dicembre. Inoltre, la partnership FIFA con Lenovo introduce Football AI Pro, un assistente IA generativo disponibile per tutte le squadre prima e dopo le partite – ma non durante il gioco. Analizza milioni di punti dati per generare insight in testo, video, grafici e visualizzazioni 3D, mirando a democratizzare l'analisi avanzata nel torneo ampliato a 48 squadre negli USA, Canada e Messico. Un altro aggiornamento stabilizza le immagini della telecamera dell'arbitro in tempo reale con IA, dopo un test alla Club World Cup 2025, per migliorare trasparenza ed esperienza visiva. Infantino ha descritto l'evento 2026 come «il più grande spettacolo mai visto sulla Terra», con 104 partite attese per attirare sette milioni di spettatori e sei miliardi di telespettatori in tutto il mondo.