Sandfall Interactiveのディレクター兼創設者であるギヨーム・ブローシュ氏は、同スタジオが手がける2作目のゲームについて、どのような評価を受けても受け入れる準備ができていると述べた。この発言は、KonbiniのYouTubeチャンネルでのインタビュー中に語られたもの。
ブローシュ氏は「誰も気に入ってくれないかもしれない。それが人生というものだ」と述べた。さらに同氏は、チームは「誰かを喜ばせるために最初のゲームを作ったわけではない。だからこそ成功したのだと思う」と付け加えた。
この発言は、3つのBAFTA賞とDICEアワードのゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した『Clair Obscur: Expedition 33』の成功を受けてのものだ。同タイトルは600万本以上を売り上げ、フランス大統領からも評価を受けている。
1月にスタジオのリーダーたちが語った内容も、大衆へのアピールよりもクリエイティブな直感を重視するという同様の姿勢を示していた。ブローシュ氏の今回の発言は7月3日に公開された。