Valve、2026年向けに再設計されたSteam Machineを発表

Valveは新しいSteam Machineと再設計されたコントローラーを公開し、2015年版が失敗した点をProtonソフトウェアを活用して克服し、より幅広いゲーム互換性を目指す。小型デバイスは先進的なAMDハードウェアを搭載しSteamOS 3を動作させ、PlayStation 5やXbox Series Xのライバルとなるコンソールとして位置づけられる。発売は2026年初頭を予定。

ValveのオリジナルSteam Machineは2015年に発売されたが、LinuxベースのSteamOSでの互換ゲームの選択肢が限定的で高コストだったため、ゲーマーを引きつけるのに苦労した。シニアエンジニアのYazan AldehayyatとPierre-Loup GriffaisはRock Paper Shotgunとのインタビューでその欠点を説明した。Aldehayyatは「最初のSteam Machineから学んだのは、開発者の生活をはるかに容易にする必要があるということだ」と述べた。Griffaisはジレンマを指摘:ユーザー採用が低いため開発者がプラットフォームを避け、ゲームライブラリが乏しいためユーザーが離れる。

新しいSteam MachineはProtonを通じてこれらの問題を解決する。ProtonはLinux上でWindowsタイトルを可能にする互換レイヤーで、発売時から膨大なゲームカタログにアクセスできる。GriffaisはSteam DeckのSteamOSでの成功を、Protonが運命を逆転できる証拠として挙げた。ValveはSteamOSをデスクトップ用に最適化し、レイトレーシングサポートと応答性の向上を追加、システムは4Kゲームを60フレーム/秒で実行可能。

ハードウェアの詳細は、1辺約15cm、重さ2.6kgのコンパクトな立方体デザインで、磁気フロントパネルとLED活動インジケーターを備える。カスタムAMDコンポーネントを使用:6コア12スレッドのRyzen Zen 4プロセッサ、28コンピュートユニットと8GB GDDR6 VRAMのRadeon RDNA 3 GPU、16GB DDR5 RAM、512GBまたは2TBのNVMeストレージオプション(アップグレード可能)。接続性にはWi-Fi 6E、Bluetooth 5.3、Ethernet、USBポート、HDMI 2.0、DisplayPort 1.4(4K 240Hz HDR対応)が含まれる。パフォーマンスはグラフィックスでPlayStation 5に劣るが、CPU効率では上回る見込み。

再設計されたSteam ControllerはSteam DeckとXboxから着想を得ており、ドリフトを防ぐ磁気TMRアナログスティック、高解像度ハプティクス(SonyのDualSense風)、ジャイロ照準のためのタッチセンシティブグリップ、トラックパッドを備える。低遅延8msのワイヤレスパック経由で接続(充電器としても機能)、Bluetooth互換で8.39Whバッテリーにより最大35時間の使用が可能。

ValveはSteam Machineをコンソールの柔軟な代替として位置づけ、価格の手頃さを強調するが、正確な数字は未確認。2026年初頭の発売はSteam Deckの人気を基に、PCの多用途性とコンソールのシンプルさを融合させる。

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