A Rec Room Inc anunciou em 30 de março que seu jogo social de VR gratuito será encerrado em 1º de junho. O estúdio citou desafios contínuos de lucratividade em meio a mudanças no mercado de VR e ventos contrários mais amplos na indústria de jogos. Mais de 150 milhões de jogadores participaram do jogo desde o seu lançamento em 2016.
O Rec Room, uma plataforma popular para espaços e jogos criados por usuários em modos de VR e não VR, atendeu milhões de pessoas desde 2016. Os primeiros usuários em plataformas como o PSVR ajudaram a construir sua comunidade, com algumas salas de usuários acumulando mais de 500 anos de tempo de jogo. No entanto, a Rec Room Inc afirmou que, apesar desse sucesso, o estúdio nunca alcançou lucros sustentáveis. Os custos superaram consistentemente a receita, explicaram os desenvolvedores em seu blog oficial. Eles notaram uma mudança recente no mercado de VR e desafios mais amplos na indústria de jogos como fatores-chave para a decisão. "Apesar dessa popularidade, nunca descobrimos exatamente como tornar o Rec Room um negócio sustentavelmente lucrativo", escreveu a equipe. "Nossos custos sempre acabaram superando a receita que obtivemos." Para facilitar a transição, a Rec Room Inc está fornecendo um aviso prévio e desbloqueando recursos premium para todos os jogadores. Novas amizades, criação de contas e assinaturas foram desativadas. Os criadores podem baixar ativos de suas salas para uso potencial em outras plataformas. A Snap, empresa controladora do Snapchat, adquiriu alguns ativos e funcionários selecionados do Rec Room se juntarão à empresa sediada em Seattle. "Em nome da equipe, gostaríamos de agradecer por fazer parte da comunidade Rec Room", concluíram os desenvolvedores. "Sua criatividade e entusiasmo ilimitados foram uma fonte de grande inspiração e alegria. Gostaríamos de ter encontrado uma maneira de manter as coisas funcionando, mas, infelizmente, este é o fim da linha."