Rec Roomが6月1日をもってサービス終了、10年の歴史に幕

Rec Room Inc.は3月30日、同社が運営する基本プレイ無料のソーシャルVRゲームを6月1日に終了すると発表した。スタジオは、VR市場の変化やゲーム業界全体の厳しい環境の中で、継続的な収益性の確保が困難になったことを理由に挙げている。2016年のサービス開始以来、1億5000万人以上のプレイヤーが同ゲームを利用してきた。

VRおよび非VRモードでユーザー作成の空間やゲームを楽しめる人気プラットフォーム「Rec Room」は、2016年以来、数百万人のユーザーに利用されてきた。PSVRなどのプラットフォームにおける初期の利用者がコミュニティの構築に貢献し、一部のユーザー作成ルームでは累計プレイ時間が500年を超えるものもあった。しかし、Rec Room Inc.は、こうした成功にもかかわらず、スタジオとして持続可能な利益を上げることはできなかったと述べている。開発チームは公式ブログで、コストが常に収益を上回っていたと説明した。また、昨今のVR市場の変動とゲーム業界全体における課題を、今回の決断の主な要因として挙げている。「これほどの人気がありながら、Rec Roomを持続可能で収益性の高いビジネスにする方法を見出すことができませんでした」とチームは記している。「私たちのコストは常に、生み出した収益を上回ってしまいました。」移行期間として、Rec Room Inc.は十分な告知期間を設けるとともに、すべてのプレイヤーに対してプレミアム機能を無料開放している。現在、新規のフレンド登録、アカウント作成、サブスクリプションの更新は無効となっている。クリエイターは、他のプラットフォームで利用する可能性を考慮し、自身が作成したルームのアセットをダウンロードすることが可能だ。なお、Snapchatの親会社であるSnapが一部のアセットを買収し、選抜されたRec Roomの従業員がシアトルに拠点を置く同社に移籍する。開発チームは「チームを代表して、Rec Roomコミュニティの一員となってくださった皆様に感謝申し上げます」と締めくくった。「皆様の限りない創造性と熱意は、私たちにとって大きなインスピレーションと喜びの源でした。何とか継続する道を見つけたかったのですが、残念ながらここで終着点となります。」

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