Rec Roomが6月1日をもってサービス終了、10年の歴史に幕

Rec Room Inc.は3月30日、同社が運営する基本プレイ無料のソーシャルVRゲームを6月1日に終了すると発表した。スタジオは、VR市場の変化やゲーム業界全体の厳しい環境の中で、継続的な収益性の確保が困難になったことを理由に挙げている。2016年のサービス開始以来、1億5000万人以上のプレイヤーが同ゲームを利用してきた。

VRおよび非VRモードでユーザー作成の空間やゲームを楽しめる人気プラットフォーム「Rec Room」は、2016年以来、数百万人のユーザーに利用されてきた。PSVRなどのプラットフォームにおける初期の利用者がコミュニティの構築に貢献し、一部のユーザー作成ルームでは累計プレイ時間が500年を超えるものもあった。しかし、Rec Room Inc.は、こうした成功にもかかわらず、スタジオとして持続可能な利益を上げることはできなかったと述べている。開発チームは公式ブログで、コストが常に収益を上回っていたと説明した。また、昨今のVR市場の変動とゲーム業界全体における課題を、今回の決断の主な要因として挙げている。「これほどの人気がありながら、Rec Roomを持続可能で収益性の高いビジネスにする方法を見出すことができませんでした」とチームは記している。「私たちのコストは常に、生み出した収益を上回ってしまいました。」移行期間として、Rec Room Inc.は十分な告知期間を設けるとともに、すべてのプレイヤーに対してプレミアム機能を無料開放している。現在、新規のフレンド登録、アカウント作成、サブスクリプションの更新は無効となっている。クリエイターは、他のプラットフォームで利用する可能性を考慮し、自身が作成したルームのアセットをダウンロードすることが可能だ。なお、Snapchatの親会社であるSnapが一部のアセットを買収し、選抜されたRec Roomの従業員がシアトルに拠点を置く同社に移籍する。開発チームは「チームを代表して、Rec Roomコミュニティの一員となってくださった皆様に感謝申し上げます」と締めくくった。「皆様の限りない創造性と熱意は、私たちにとって大きなインスピレーションと喜びの源でした。何とか継続する道を見つけたかったのですが、残念ながらここで終着点となります。」

関連記事

Meta employees packing VR gear amid Workrooms app shutdown and Reality Labs layoffs, spotlight on emerging AI smart glasses.
AIによって生成された画像

Meta、コスト削減の一環としてVR Workroomsアプリを終了

AIによるレポート AIによって生成された画像

Metaは2026年2月16日、仮想現実ミーティング用の独立したWorkroomsアプリを終了します。これはメタバースへの支出削減に向けた広範な取り組みの一環です。同社はReality Labs部門から1,000人超の従業員を解雇し、3つのVRスタジオを閉鎖します。このシフトはスマートグラスなどのAIハードウェア投資を優先します。

2月に発表されたHorizon Worldsのモバイルへの移行に続き、Metaは6月15日をQuest VRヘッドセットでのアクセス終了日とした。この動きは、AI、ARグラス、サードパーティの開発者向けに軸足を移す中で、同社が自社VRコンテンツから撤退することを継続するものだ。

AIによるレポート

MetaはReality Labs部門から1,000人以上の従業員を解雇し、3つのVRスタジオを閉鎖、メタバース投資からAI駆動型ウェアラブルへのシフトの一環。閉鎖対象はArmature、Sanzaru、Twisted Pixelで、人気アプリSupernaturalの新規コンテンツ更新も停止。経営陣はサードパーティ支援を通じたVRへの継続的だがスリム化した焦点を強調。

The Simsの開発チームは、Electronic ArtsがサウジアラビアのPublic Investment Fundとプライベートエクイティ企業による買収を受けた後も、フランチャイズの核心である包括性と創造性の価値観がそのまま残っているとファンに保証した。2026年1月9日付のブログ投稿で、チームは今後の計画を概説し、シングルプレイヤー体験を強調し、Project Reneの役割を明確化した。これは、コンテンツクリエイターが買収者の保守的な姿勢を懸念する中でのことだ。

AIによるレポート

スウェーデンのスタジオ10 Chambers、GTFOで知られる同スタジオは、大規模なレイオフを発表し、多くのポジションに影響を与え、数名の共同創業者を含む。次回作Den of Wolvesに注力するための再編の一環だ。このニュースは2026年2月13日、影響を受けた従業員のLinkedIn投稿で明らかになった。共同創業者Ulf AnderssonとSimon Viklundはプロジェクトへのコミットメントを維持している。

NVIDIAは、サンフランシスコで開催された2026年Game Developers Conference(GDC)にて、GeForce Nowクラウドゲーミングサービスの複数強化を発表しました。主要アップデートには、ゲーム発見性の向上、仮想現実ストリーミングの強化、プラットフォームに追加される新タイトルが含まれます。また、アカウント連携の拡大と、FortniteのSave the Worldモードへのフリープレイアクセスが導入されます。

AIによるレポート

仮想コワーキングゲーム「On-Together」が初の大型コンテンツアップデートをリリース。新たなミニゲームのほか、バグ修正とゲームプレイ調整が含まれ、社会的体験を強化する一方で共有デジタルワークスペースでのプレイヤーの集中力を試す可能性がある。アップデートは全プレイヤーで利用可能。

 

 

 

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否