Rec Room Inc meddelade den 30 mars att deras gratis sociala VR-spel kommer att stängas ner den 1 juni. Studion hänvisar till ihållande lönsamhetsutmaningar mitt i förändringar på VR-marknaden och motvind inom spelbranschen i stort. Över 150 miljoner spelare har engagerat sig i spelet sedan lanseringen 2016.
Rec Room, en populär plattform för användarskapade rum och spel i både VR- och icke-VR-lägen, har betjänat miljontals användare sedan 2016. Tidiga användare på plattformar som PSVR bidrog till att bygga upp communityn, där vissa användarskapade rum har samlat på sig över 500 år av speltid. Rec Room Inc uppgav dock att trots denna framgång har studion aldrig uppnått en hållbar lönsamhet. Kostnaderna har konsekvent överstigit intäkterna, förklarade utvecklarna i sitt blogginlägg. De pekade på en nyligen inträffad förändring på VR-marknaden och bredare utmaningar inom spelbranschen som avgörande faktorer för beslutet. "Trots denna popularitet kom vi aldrig riktigt på hur vi skulle göra Rec Room till en hållbart lönsam verksamhet", skrev teamet. "Våra kostnader har alltid varit högre än de intäkter vi har genererat." För att underlätta övergången ger Rec Room Inc förhandsbesked och låser upp premiumfunktioner för alla spelare. Nya vänskapsförfrågningar, kontoskapande och prenumerationer är nu inaktiverade. Skapare kan ladda ner tillgångar från sina rum för potentiell användning på andra plattformar. Snap, moderbolaget till Snapchat, har förvärvat vissa tillgångar och utvalda anställda från Rec Room kommer att ansluta sig till det Seattle-baserade företaget. "Å teamets vägnar vill vi tacka er för att ni har varit en del av Rec Room-communityn", avslutade utvecklarna. "Er gränslösa kreativitet och entusiasm har varit en källa till stor inspiration och glädje. Vi önskar att vi kunde ha hittat ett sätt att fortsätta, men tyvärr är detta vägens slut."