Rec Room stänger ner den 1 juni efter 10 år

Rec Room Inc meddelade den 30 mars att deras gratis sociala VR-spel kommer att stängas ner den 1 juni. Studion hänvisar till ihållande lönsamhetsutmaningar mitt i förändringar på VR-marknaden och motvind inom spelbranschen i stort. Över 150 miljoner spelare har engagerat sig i spelet sedan lanseringen 2016.

Rec Room, en populär plattform för användarskapade rum och spel i både VR- och icke-VR-lägen, har betjänat miljontals användare sedan 2016. Tidiga användare på plattformar som PSVR bidrog till att bygga upp communityn, där vissa användarskapade rum har samlat på sig över 500 år av speltid. Rec Room Inc uppgav dock att trots denna framgång har studion aldrig uppnått en hållbar lönsamhet. Kostnaderna har konsekvent överstigit intäkterna, förklarade utvecklarna i sitt blogginlägg. De pekade på en nyligen inträffad förändring på VR-marknaden och bredare utmaningar inom spelbranschen som avgörande faktorer för beslutet. "Trots denna popularitet kom vi aldrig riktigt på hur vi skulle göra Rec Room till en hållbart lönsam verksamhet", skrev teamet. "Våra kostnader har alltid varit högre än de intäkter vi har genererat." För att underlätta övergången ger Rec Room Inc förhandsbesked och låser upp premiumfunktioner för alla spelare. Nya vänskapsförfrågningar, kontoskapande och prenumerationer är nu inaktiverade. Skapare kan ladda ner tillgångar från sina rum för potentiell användning på andra plattformar. Snap, moderbolaget till Snapchat, har förvärvat vissa tillgångar och utvalda anställda från Rec Room kommer att ansluta sig till det Seattle-baserade företaget. "Å teamets vägnar vill vi tacka er för att ni har varit en del av Rec Room-communityn", avslutade utvecklarna. "Er gränslösa kreativitet och entusiasm har varit en källa till stor inspiration och glädje. Vi önskar att vi kunde ha hittat ett sätt att fortsätta, men tyvärr är detta vägens slut."

Relaterade artiklar

Meta employees packing VR gear amid Workrooms app shutdown and Reality Labs layoffs, spotlight on emerging AI smart glasses.
Bild genererad av AI

Meta stänger VR Workrooms-app som del av kostnadsbesparingar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Meta avslutar sin fristående Workrooms-app för virtuella möten den 16 februari 2026, som en del av bredare insatser för att minska utgifterna i metaversumet. Företaget säger upp mer än 1 000 anställda från sin Reality Labs-avdelning och stänger tre VR-studior. Denna omställning prioriterar investeringar i AI-hårdvara, såsom smarta glasögon.

Efter sitt tillkännagivande i februari om att flytta Horizon Worlds till mobil har Meta satt den 15 juni som slutdatum för åtkomst till Quest VR-headset. Flytten fortsätter företagets bredare tillbakadragande från internt VR-innehåll mitt i en sväng mot AI, AR-glasögon och tredjepartsutvecklare.

Rapporterad av AI

Meta har stängt tre VR-studior och sagt upp över 1 000 anställda från sin Reality Labs-division som en del av en skiftning från metaverse-investeringar mot AI-drivna wearables. Stängningarna inkluderar Armature, Sanzaru och Twisted Pixel, och den populära appen Supernatural slutar med nya innehållsuppdateringar. Företagsledare betonar ett fortsatt men smalare fokus på VR genom tredjepartsstöd.

The Sims utvecklingsgrupp har försäkrat fansen om att franchisens kärnvärden kring inkludering och kreativitet förblir intakta efter Electronic Arts köp av Saudiarabiens Public Investment Fund och private equity-firmor. I ett blogginlägg daterat 9 januari 2026 beskrev teamet framtida planer, med tonvikt på ensamspelarupplevelser och förtydligande av Project Renes roll. Detta sker mitt i farhågor från innehållsskapare kring köparnas konservativa ståndpunkter.

Rapporterad av AI

Det svenska studion 10 Chambers, känt för GTFO, har bekräftat betydande uppsägningar som drabbar många roller, inklusive flera medgrundare, i samband med en omstrukturering för att fokusera på kommande spelet Den of Wolves. Nyheten kom den 13 februari 2026 via LinkedIn-inlägg från drabbade anställda. Medgrundarna Ulf Andersson och Simon Viklund förblir engagerade i projektet.

NVIDIA meddelade flera förbättringar för sin GeForce Now-tjänst för molnspel under Game Developers Conference 2026 i San Francisco. Viktiga uppdateringar inkluderar förbättrad spelupptäckbarhet, uppgraderad virtual reality-strömning och nya titlar som läggs till på plattformen. Tjänsten utökar också kontolänkning och introducerar free-to-play-åtkomst för Fortnites Save the World-läge.

Rapporterad av AI

Det virtuella coworking-spelet On-Together har släppt sin första stora innehållsuppdatering, med ett nytt minispel tillsammans med buggfixar och justeringar av spelmekaniken. Denna tillägg syftar till att förbättra den sociala upplevelsen samtidigt som det potentiellt utmanar spelarnas fokus i det delade digitala arbetsutrymmet. Uppdateringen är nu live för alla spelare.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj