Rec Room Inc a annoncé le 30 mars que son jeu de réalité virtuelle social en libre accès fermera le 1er juin. Le studio a cité des défis persistants en matière de rentabilité dans un contexte d'évolution du marché de la VR et de difficultés plus larges dans l'industrie du jeu vidéo. Plus de 150 millions de joueurs ont interagi avec le jeu depuis son lancement en 2016.
Rec Room, plateforme populaire d'espaces et de jeux créés par les utilisateurs en modes VR et non-VR, a accueilli des millions de personnes depuis 2016. Les premiers utilisateurs sur des plateformes comme PSVR ont aidé à bâtir sa communauté, certaines salles créées par les joueurs accumulant plus de 500 ans de temps de jeu. Cependant, Rec Room Inc a déclaré que malgré ce succès, le studio n'a jamais atteint une rentabilité durable. Les coûts ont constamment dépassé les revenus, ont expliqué les développeurs dans leur article de blog d'annonce. Ils ont noté une récente évolution du marché de la VR et des défis plus larges dans l'industrie du jeu comme facteurs clés de cette décision. « Malgré cette popularité, nous n'avons jamais vraiment trouvé le moyen de faire de Rec Room une entreprise durablement rentable », a écrit l'équipe. « Nos coûts finissaient toujours par dépasser les revenus que nous générions. » Pour faciliter la transition, Rec Room Inc prévient à l'avance et débloque les fonctionnalités premium pour tous les joueurs. Les nouvelles amitiés, créations de comptes et abonnements sont désormais désactivés. Les créateurs peuvent télécharger les ressources de leurs salles pour une utilisation potentielle sur d'autres plateformes. Snap, la société mère de Snapchat, a acquis certains actifs et certains employés de Rec Room rejoindront l'entreprise basée à Seattle. « Au nom de l'équipe, nous tenons à vous remercier de faire partie de la communauté Rec Room », ont conclu les développeurs. « Votre créativité et votre enthousiasme sans limites ont été une source d'inspiration et de joie immense. Nous aurions aimé trouver un moyen de continuer l'aventure, mais malheureusement, c'est la fin du chemin. »