Utvecklare på Sandfall Interactive uttrycker besvikelse över PlayStations plan att avsluta produktionen av fysiska skivor. Kreativa regissören Guillaume Broche beskriver beslutet som ett avbräck för tv-spelens konstnärlighet.
Kommentarerna kom i en intervju med Automaton efter PlayStations tillkännagivande tidigare denna månad om att de slutar tillverka fysiska tv-spelskivor från och med 2028. Broche noterade sin personliga koppling till spelbutiker och fysiska kopior, och tillade att beslutet är logiskt ur affärssynpunkt men skadar känslan av att äga fysiska media.
Medgrundaren och teknikchefen Tom Guillermin sa att teamet övervägde att hoppa över en fysisk utgåva av Clair Obscur: Expedition 33 för att minska kostnaderna, men valde att ge ut en ändå. Han förklarade att studion värderade att ge spelare möjligheten att hålla spelet i sina händer, även om det innebar mindre vinst per enhet.
Huvudkaraktärs- och konceptkonstnären Alan Reynaud instämde i känslan, jämförde fysiska spel med fysiska böcker och beskrev upplevelsen av att köpa ett spel i en butik som en fin känsla som kanske inte kommer att vara möjlig igen.