Los desarrolladores de Sandfall Interactive expresaron su decepción ante el plan de PlayStation de poner fin a la producción de discos físicos. El director creativo, Guillaume Broche, describió la decisión como una lástima para el arte de los videojuegos.
Los comentarios se realizaron en una entrevista con Automaton tras el anuncio de PlayStation a principios de este mes sobre dejar de fabricar discos físicos de videojuegos a partir de 2028. Broche señaló su apego personal a las tiendas de juegos y a las copias tangibles, añadiendo que la decisión tiene sentido desde el punto de vista empresarial, pero daña el espíritu de poseer medios físicos.
El cofundador y director de tecnología, Tom Guillermin, dijo que el equipo consideró omitir una edición física de Clair Obscur: Expedition 33 para reducir costos, pero decidió lanzar una de todas formas. Explicó que el estudio valoraba dar a los jugadores la opción de tener el juego en sus manos, a pesar de que significara menos dinero por unidad.
El artista principal de personajes y conceptos, Alan Reynaud, se hizo eco de este sentimiento, comparando los juegos físicos con los libros impresos y describiendo la experiencia de comprar un juego en una tienda como una sensación agradable que podría no volver a ser posible.