Sandfall Interactiveの開発者らが、PlayStationが物理ディスクの製造を終了する方針を発表したことに対し、失望の意を表明しました。クリエイティブディレクターのGuillaume Broche氏は、この決定はビデオゲームの芸術性にとって残念なことだと述べました。
このコメントは、PlayStationが今月初旬に2028年からビデオゲームの物理ディスクの製造を停止すると発表したことを受け、Automatonのインタビューの中でなされました。Broche氏はゲームショップや実物のソフトに対する個人的な愛着を認めつつ、ビジネスの観点からは理にかなっているものの、物理メディアを所有するという精神を損なうものであると語りました。
共同設立者兼CTOのTom Guillermin氏は、コスト削減のために『Clair Obscur: Expedition 33』の物理版のリリースを見送ることも検討したが、最終的にはリリースすることを選択したと述べました。同氏は、利益が減少するとしても、プレイヤーがゲームを手に取れる選択肢を提供することをスタジオとして重要視したと説明しています。
リードキャラクター兼コンセプトアーティストのAlan Reynaud氏も同様の感情を抱いており、物理的なゲームを本になぞらえ、店頭でゲームを購入するという体験が二度とできなくなるかもしれないことに対し、寂しさを滲ませました。