Steam, den populära on-line-spelplattformen, drabbades av ett partiellt avbrott den 24 december, vilket påverkade åtkomst till butiken och on-line-multiplayer-spel. Avbrottet började runt kl. 13 ET och började återhämta sig sent på eftermiddagen, även om vissa tjänster förblev långsamma. Valve har inte officiellt erkänt problemet.
Den 24 december drabbades Steam av ett avbrott som började runt kl. 13 ET, vilket påverkade användares möjlighet att komma åt spelbutiken, community-funktioner och spela on-line-spel. Enligt SteamDB:s statussida gick Steam Store, Steam Community och Steam Web APIs offline, med över 6 000 avbrottsrapport registrerade på DownDetector vid kl. 13:15 ET. Problemet påverkade även Valves mobilappar och API:er för multiplayer-titlar inklusive Team Fortress 2, Dota 2 och Counter-Strike 2.
Tidpunkten var särskilt olycklig och sammanföll med julafton när många spelare troligen slog sig ner för juliga spelsessioner eller löste in presenter. En Bluesky-användare klagade: "Steam down, Steam down!!", medan en annan noterade ironin: "'You got a gift on Steam!' oh cool 'Steam is down' oh cool."
Återhämtningen började runt kl. 16 ET, med plattformen i stort sett fungerande kl. 18 ET på PC-, mobil- och Mac-klienter. Vissa delar förblev dock extremt långsamma, och många av Valves on-line-spel var fortfarande nere eller bara delvis operativa enligt de senaste uppdateringarna. En Steam-representant svarade inte omedelbart på kommentarförfrågningar, och företagets officiella X- och Bluesky-konton publicerade inget om avbrottet.
Denna händelse följer tidigare störningar, inklusive ett stort avbrott i oktober som varade en timme och påverkade butiken och on-line-tjänster, samt en tillfällig nedstängning i september under lanseringen av Hollow Knight: Silksong, som även påverkade Xbox Store och Nintendo eShop på grund av hög nedladdningstrafik.