Spielerzahlen von Star Wars Battlefront 2 steigen vor der Rückkehr des Resurgence Day

Die Spielerzahlen für Star Wars Battlefront 2 von EA und DICE sind auf Steam nach den Feierlichkeiten zum 4. Mai gestiegen. Dieser Anstieg erfolgt kurz vor dem wiederkehrenden Community-Event Resurgence Day am 23. Mai. Die treuen Fans des Spiels aus dem Jahr 2017 setzen sich weiterhin für neue Inhalte ein, während die Publisher schweigen.

Star Wars Battlefront 2, das 2017 von EA und DICE veröffentlicht wurde, verzeichnete am 5. Mai auf Steam einen 24-Stunden-Höchstwert von 9.383 Spielern. Dies bedeutet einen Anstieg gegenüber den jüngsten Durchschnittswerten von 2.000 bis 3.000 Spielern und übertrifft die Zahlen vom Anfang Mai 2025. Der Zuwachs folgt auf die Star Wars-Events zum 4. Mai am gestrigen Tag, wobei der letzte vergleichbare Höchstwert von etwa 5.600 Spielern Anfang Januar nach Weihnachten erreicht wurde. Diese Zahlen beziehen sich nur auf Steam und schließen Aktivitäten über die EA App sowie Konsolen aus; zum Vergleich: Marathon erreicht aktuell einen Steam-Höchstwert von 13.191 Spielern. Obwohl dies unter dem Höchstwert von 18.000 Spielern während des Resurgence Day 2025 oder den 35.892 Spielern im Juni liegt, ist die aktuelle Dynamik für einen neun Jahre alten Titel bemerkenswert, der nach anfänglichen Schwierigkeiten über die Zeit eine loyale Community aufgebaut hat. Community-Initiativen wie der Resurgence Day 2025 lenkten die Aufmerksamkeit von Medien und Industrie auf die Forderung nach weiteren Battlefront-Spielen. Das diesjährige Event ist für den 23. Mai angesetzt und fällt mit dem Veröffentlichungswochenende des Films The Mandalorian & Grogu in den Kinos zusammen. PC-Spieler können zudem gemoddete Server wie die von Kyber nutzen, die kontinuierlich um Funktionen erweitert werden. Lucasfilm Games und EA haben sich nicht zur Zukunft der Serie geäußert, ungeachtet früherer Hinweise aus dem Jahr 2022, dass DICE keinen dritten Teil entwickeln würde. Es gibt weiterhin Spekulationen darüber, ob andere Studios das Projekt übernehmen könnten, wenngleich die Rechte ungeklärt bleiben.

Verwandte Artikel

Bungie developers collaboratively reviewing player feedback from Marathon's Server Slam beta, surrounded by screens showing peak Steam player stats, UI issues, performance data, and in-game action.
Bild generiert von KI

Bungie addresses feedback from Marathon's server slam beta

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Bungie is actively responding to player feedback during the ongoing Server Slam for its extraction shooter Marathon, focusing on issues like UI, performance, and resource economy. The beta has seen strong participation with a peak of 143,621 concurrent players on Steam. The event ends on March 2, ahead of the full launch on March 5.

Electronic Arts has laid off an unspecified number of developers across its Battlefield studios—including DICE, Criterion, Ripple Effect, and Motive—despite Battlefield 6's strong 2025 sales. The move, announced March 9, 2026, realigns teams around community priorities following developers' February comments on post-launch player decline. Affected studios will continue live-service updates.

Von KI berichtet

One day after Bungie's sci-fi extraction shooter Marathon launched on March 5, 2026, Steam concurrent players peaked near 90,000 but fell over 50% within 24 hours, fueling community concerns. Criticism targeted the $10 premium battle pass and store prices, alongside day-one exploits and delays, though artist Fern 'Antireal' Hook is now credited.

Bungie's upcoming extraction shooter Marathon kicked off its free Server Slam beta on February 26, 2026, across PS5, Xbox Series X/S, and PC via Steam. The event, running until March 2, serves as a stress test for servers and offers players a taste of the game's core loop. Early feedback highlights strong visuals and audio, though some controls and combat pacing draw criticism.

Von KI berichtet

Electronic Arts has achieved a new sales record of $8.026 billion for its fiscal year 2026, largely driven by the success of Battlefield 6. The milestone comes just two months after the company laid off an unspecified number of developers working on the game.

FuturLab and Lucasfilm Games have partnered for a new DLC pack in PowerWash Simulator 2, featuring Star Wars locations from the original trilogy. The content, arriving this summer, includes sites like Hoth's Echo Base and Tatooine's Lars Homestead. Players will also clean capital ships in the expansion.

Von KI berichtet

Building on its strong early access launch, Slay the Spire 2 sold an estimated 5.3 million copies on Steam in March—making it the platform's biggest-selling game of the month—according to Alinea Analytics. The Mega Crit title generated around $108 million in revenue, surpassing releases like Crimson Desert and Resident Evil Requiem. Analyst Rhys Elliott described the performance as 'nuts (but deserved)'.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen