Hinterland hat am 31. März Episode Fünf: The Light at the End of All Things für The Long Dark veröffentlicht und damit die jahrelange Wintermute-Handlung abgeschlossen. Studioleiter Raphael van Lierop bezeichnete dies als das Ende einer Ära, betonte jedoch, dass die sinnvolle Weiterentwicklung des Spiels fortgesetzt werde. Die Veröffentlichung erfüllt Versprechen, die den Fans vor Jahren gegeben wurden.
Die ersten beiden Episoden von Wintermute erschienen 2017 mit dem 1.0-Launch von The Long Dark, was dieses Finale des Story-Modus zu einem lang erwarteten Meilenstein nach fast einem Jahrzehnt macht. Episode Fünf bietet 12 bis 15 Stunden lineareres Abenteuer im Vergleich zu den vorangegangenen vier Episoden, die zusammen über 30 Stunden umfassen. Wintermute bleibt vom zentralen Survival-Modus des Spiels getrennt, in dem sich die Spieler in einem First-Person-Überlebens-Gameplay den Gefahren der Arktis stellen. Raphael van Lierop, der Chef von Hinterland, bezeichnete die Veröffentlichung auf LinkedIn als eine lange Reise, die zu Ende geht, und merkte in einem Entwicklertagebuch an, dass dies das Ende einer Ära für das Studio markiere. Er skizzierte Zukunftspläne, die die fortlaufende Arbeit an The Long Dark (TLD), dem Nachfolger Blackfrost – dessen Early-Access-Debüt sich von Anfang des Jahres verzögert hat – und weiteren unangekündigten Projekten betreffen. Van Lierop stellte gegenüber Eurogamer per E-Mail klar: Dies ist nicht das Ende der sinnvollen Entwicklung für The Long Dark, aber es ist das Ende dieses Teils der Entwicklung, und wir sehen es als einen bedeutenden Meilenstein sowie als den Abschluss und die Erfüllung dessen, was wir unseren Fans vor Jahren versprochen haben. Also nicht das Ende, aber auch ein Ende. Er versprach weitere Details nach dem Launch. Episode Fünf erscheint aufgrund einer langsameren Zertifizierung zum Start nicht für die Nintendo Switch; Hinterland hofft auf ein Erscheinen Ende April, wenngleich Zeitpläne variieren können. Van Lierop riet Spielern, die den Story-Modus zum ersten Mal spielen, zu bedenken, dass jede Episode den Zeitraum widerspiegelt, in dem sie vom Team erstellt wurde, da sich die Werkzeuge und Fähigkeiten weiterentwickelt haben, und man solle bei der Beurteilung früherer Kapitel nachsichtig sein.