Hinterland lanserade Episode Five: The Light at the End of All Things för The Long Dark den 31 mars, vilket avslutar den fleråriga berättelsen Wintermute. Studionchef Raphael van Lierop beskrev det som slutet på en era men betonade att meningsfull utveckling av spelet kommer att fortsätta. Lanseringen uppfyller löften som gavs till fansen för flera år sedan.
De två första episoderna av Wintermute anlände med The Long Darks 1.0-lansering 2017, vilket gör detta avslut på berättelseläget till en efterlängtad milstolpe efter nästan ett decennium. Episode Five erbjuder 12–15 timmar av mer linjärt äventyr jämfört med de föregående fyra episoderna, som tillsammans omfattar över 30 timmar. Wintermute förblir separerat från spelets kärnläge Survival, där spelare möter arktiska faror i överlevnadsspelande i förstapersonsperspektiv. Raphael van Lierop, Hinterlands chef, kallade utgivningen för 'en lång resa som når sitt slut' på LinkedIn och noterade i en utvecklardagbok att det markerar 'slutet på en era' för studion. Han skisserade framtida planer som berör pågående arbete med The Long Dark (TLD), uppföljaren Blackfrost—vars debut i early access sköts upp från tidigare i år—samt andra ej utannonserade projekt. Van Lierop förtydligade för Eurogamer via e-post: 'Detta är inte slutet på meningsfull utveckling för The Long Dark, men det är slutet på den här delen av utvecklingen och vi ser det som en viktig milstolpe samt slutförandet och leveransen av det vi lovade våra fans för år sedan. Så, inte slutet, men ändå ett avslut.' Han lovade mer detaljer efter lanseringen. Episode Five hoppar över Nintendo Switch vid lanseringen på grund av långsammare certifiering, där Hinterland hoppas på en ankomst i slutet av april, även om tidslinjerna kan variera. Van Lierop rådde spelare som tar sig an berättelsen för första gången att beakta att 'varje episod speglar den period under vilken den skapades' av teamet, eftersom verktyg och kompetens har utvecklats, samt att 'vara milda i sina bedömningar' av tidigare kapitel.