The Long Dark conclut l'histoire de Wintermute avec l'épisode cinq

Hinterland a lancé le 31 mars l'épisode cinq, intitulé « The Light at the End of All Things », pour The Long Dark, concluant ainsi le récit pluriannuel de Wintermute. Raphael van Lierop, directeur du studio, a qualifié cet événement de fin d'une époque tout en soulignant que le développement significatif du jeu se poursuivrait. Cette sortie permet de tenir les promesses faites aux fans il y a plusieurs années.

Les deux premiers épisodes de Wintermute sont arrivés avec le lancement de la version 1.0 de The Long Dark en 2017, faisant de ce dénouement du mode histoire une étape longtemps attendue après près d'une décennie. L'épisode cinq propose 12 à 15 heures d'aventure plus linéaire par rapport aux quatre épisodes précédents, qui totalisent plus de 30 heures de jeu. Wintermute reste distinct du mode Survie, le cœur du jeu, où les joueurs affrontent les dangers de l'Arctique dans une expérience de survie à la première personne. Raphael van Lierop, le patron de Hinterland, a qualifié cette sortie de « long voyage qui touche à sa fin » sur LinkedIn et a noté dans un journal de développement qu'elle marquait « la fin d'une époque » pour le studio. Il a exposé les projets futurs concernant le travail continu sur The Long Dark (TLD), la suite Blackfrost — dont les débuts en accès anticipé ont été repoussés par rapport au début de l'année — et d'autres projets non annoncés. Van Lierop a précisé à Eurogamer par courriel : « Ce n'est pas la fin d'un développement significatif pour The Long Dark, mais c'est la fin de cette partie du développement, et nous considérons cela comme une étape majeure ainsi que comme l'achèvement et la livraison de ce que nous avions promis à nos fans il y a des années. Donc, pas la fin, mais tout de même une fin. » Il a promis plus de détails après le lancement. L'épisode cinq ne sera pas disponible sur Nintendo Switch au lancement en raison d'une certification plus lente ; Hinterland espère une sortie pour fin avril, bien que les délais puissent varier. Van Lierop a conseillé aux joueurs découvrant l'histoire de garder à l'esprit que « chaque épisode reflète la période durant laquelle il a été créé » par l'équipe, à mesure que les outils et les compétences ont progressé, et de « faire preuve d'indulgence dans vos évaluations » des chapitres précédents.

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