The Long Dark completa la historia de Wintermute con el quinto episodio

Hinterland lanzó el 31 de marzo el quinto episodio, titulado "The Light at the End of All Things", para The Long Dark, concluyendo así la historia de varios años de Wintermute. El jefe del estudio, Raphael van Lierop, lo describió como el fin de una era, pero enfatizó que el desarrollo significativo del juego continuará. El lanzamiento cumple con las promesas hechas a los seguidores años atrás.

Los dos primeros episodios de Wintermute llegaron junto con el lanzamiento de la versión 1.0 de The Long Dark en 2017, convirtiendo este final del modo historia en un hito largamente esperado tras casi una década. El quinto episodio ofrece entre 12 y 15 horas de aventura más lineal en comparación con los cuatro episodios anteriores, que en conjunto suman más de 30 horas. Wintermute sigue siendo independiente del modo principal de supervivencia del juego, donde los jugadores enfrentan los peligros del Ártico en una experiencia de supervivencia en primera persona. Raphael van Lierop, jefe de Hinterland, calificó el lanzamiento como "un largo viaje llega a su fin" en LinkedIn y señaló en un diario de desarrollo que marca "el fin de una era" para el estudio. Describió los planes futuros que abarcan el trabajo continuo en The Long Dark (TLD), la secuela Blackfrost —cuyo debut en acceso anticipado se retrasó respecto a principios de este año— y otros proyectos aún no anunciados. Van Lierop aclaró a Eurogamer por correo electrónico: "Este no es el final del desarrollo significativo para The Long Dark, pero es el final de esta parte del desarrollo y lo vemos como un hito importante, así como la culminación y entrega de lo que prometimos a nuestros seguidores hace años. Así que, no es el final, pero sí un final". Prometió ofrecer más detalles tras el lanzamiento. El quinto episodio no estará disponible en Nintendo Switch en el momento del lanzamiento debido a una certificación más lenta; Hinterland espera que llegue a finales de abril, aunque los plazos pueden variar. Van Lierop aconsejó a quienes jueguen la historia por primera vez que tengan en cuenta que "cada episodio refleja el periodo en el que fue creado" por el equipo, a medida que las herramientas y habilidades han avanzado, y que sean "comprensivos en sus evaluaciones" de los capítulos anteriores.

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