Ayaneo cancela la producción de la consola portátil Next II ante el aumento de los costes

Ayaneo ha cancelado la producción de su consola portátil premium con Windows, Next II—presentada en febrero con un precio inicial previsto de 2.000 dólares—, citando los precios desorbitados de los componentes, que han duplicado los costes esperados hasta alcanzar unos 4.000 dólares en medio del auge de los centros de datos de IA. La empresa anunció la decisión en su página de Indiegogo el 23 de marzo.

Ayaneo, fabricante de consolas portátiles para juegos de PC de alta gama, reveló el 23 de marzo que eliminará la Next II debido a unos gastos de producción insostenibles. El dispositivo contaba con un procesador AMD Ryzen AI Max+ 395, 32 GB de RAM y una unidad de 1 TB, diseñado para ejecutar juegos de primer nivel con ajustes altos en un formato portátil. Presentado a principios de año con un precio previsto de 2.000 dólares, se enfrentó a un aumento de los costes de los componentes a medida que los proveedores se adaptaban a las demandas de infraestructura de IA. Ayaneo creía que los precios se habían estabilizado a mediados de febrero, pero descubrió que los costes de almacenamiento se estaban acelerando aún más. “En la actualidad, el coste total del producto ha superado con creces nuestro precio de venta, llegando incluso a duplicar el precio que fijamos originalmente”, declaró la empresa en su página de Indiegogo. “En tales circunstancias, seguir vendiendo este producto ya no es sostenible”. A pesar de su disposición a lanzarlo con poco o ningún beneficio, Ayaneo señaló: “lo que no esperábamos era que los precios del almacenamiento no solo siguieran subiendo, sino que aumentaran aún más rápidamente”. La empresa decidió no seguir adelante para proteger a los consumidores y a su marca. “Creemos que seguir vendiendo la Next II en las circunstancias actuales podría perjudicar los intereses de los consumidores y, en última instancia, afectar al desarrollo a largo plazo de la marca”, concluyó. Esta cancelación pone de relieve las presiones más amplias sobre el hardware de juegos para PC derivadas de la escasez de componentes, con repercusiones para dispositivos como la próxima Steam Machine de Valve y las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft.

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