Clint Hocking, qui a quitté son poste de directeur d'Assassin's Creed Hexe en février 2026, a décrit les défis liés à la gestion des grandes équipes de développement chez Ubisoft. Dans une interview, il a souligné les inefficacités rencontrées lors du travail sur Watch Dogs: Legion. Hocking dirige désormais son propre studio, Build Machine Games.
Clint Hocking a occupé le poste de directeur créatif sur plusieurs titres d'Ubisoft, notamment Far Cry 2, Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory et Watch Dogs: Legion. Il a quitté ses fonctions sur Assassin's Creed Hexe plus tôt cette année et a fondé Build Machine Games.
Lors de l'entretien avec FRVR, Hocking a comparé son expérience sur des projets plus modestes à celle de l'équipe d'environ 1 000 personnes travaillant sur Watch Dogs: Legion. Il a noté que si une communication directe était possible sur Splinter Cell: Chaos Theory, elle devenait difficile au sein de groupes plus larges.
Hocking a décrit des réunions de révision impliquant jusqu'à 30 personnes, où le concepteur de niveaux était souvent absent. Les retours mettaient ensuite jusqu'à six semaines pour atteindre le personnel concerné, ce qui l'a conduit à comparer le processus à « pisser face au vent ». Il n'était pas autorisé à discuter d'Assassin's Creed Hexe au cours de cette conversation.