Clint Hocking, quien dejó su puesto como director de Assassin's Creed Hexe en febrero de 2026, ha descrito los desafíos que implica gestionar grandes equipos de desarrollo en Ubisoft. En una entrevista, destacó las ineficiencias durante el trabajo en Watch Dogs: Legion. Hocking dirige ahora su propio estudio, Build Machine Games.
Clint Hocking se desempeñó como director creativo en varios títulos de Ubisoft, incluidos Far Cry 2, Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory y Watch Dogs: Legion. Renunció a Assassin's Creed Hexe a principios de este año y fundó Build Machine Games.
Durante la entrevista con FRVR, Hocking comparó su experiencia en proyectos más pequeños con el equipo de aproximadamente 1,000 personas en Watch Dogs: Legion. Señaló que la comunicación directa era posible en Splinter Cell: Chaos Theory, pero se volvió difícil con grupos más grandes.
Hocking describió reuniones de revisión en las que participaban hasta 30 personas y donde el diseñador de niveles a menudo estaba ausente. La retroalimentación tardaba entonces seis semanas en llegar al personal relevante, lo que lo llevó a comparar el proceso con "orinar contra el viento". No se le permitió hablar sobre Assassin's Creed Hexe durante la conversación.