Clint Hocking, som lämnade sin roll som regissör för Assassin's Creed Hexe i februari 2026, har beskrivit utmaningarna med att leda stora utvecklingsteam hos Ubisoft. I en intervju lyfte han fram ineffektivitet under arbetet med Watch Dogs: Legion. Hocking leder nu sin egen studio, Build Machine Games.
Clint Hocking arbetade som kreativ regissör på flera speltitlar hos Ubisoft, däribland Far Cry 2, Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory och Watch Dogs: Legion. Han lämnade Assassin's Creed Hexe tidigare i år och grundade Build Machine Games.
Under intervjun med FRVR jämförde Hocking sina erfarenheter från mindre projekt med det team på cirka 1 000 personer som arbetade med Watch Dogs: Legion. Han noterade att direkt kommunikation var möjlig under Splinter Cell: Chaos Theory, men att det blev svårt med större grupper.
Hocking beskrev granskningsmöten med upp till 30 deltagare där banutvecklaren ofta saknades. Feedback kunde sedan ta sex veckor att nå berörd personal, vilket fick honom att likna processen vid att ”kissa i motvind”. Han fick inte diskutera Assassin's Creed Hexe under samtalet.