La Manifesto Jam s'achève sur des contributions indépendantes engagées

La troisième édition de la Manifesto Jam s'est terminée le 14 juin après une semaine de soumissions par des développeurs indépendants. Les participants ont partagé des manifestes incisifs abordant les tendances de l'industrie du jeu vidéo et leurs frustrations personnelles. L'événement, qui a débuté en 2018, continue de servir d'exutoire pour des critiques acerbes.

La Manifesto Jam a débuté cette année par un appel de l'organisatrice Cecile Richard invitant à proposer des textes rejetant le langage corporatiste lisse. Richard a écrit que le manifeste devait être maladroit, bourru et provocateur dans un écosystème qu'elle décrit comme de plus en plus professionnalisé. Parmi les contributeurs notables figurent Rami Ismail, Robert Yang, Droqen, Anna Anthropy et Mike Cook. La contribution de Cook, intitulée NO-ONE IS GOING TO BUY YOUR GAME, soutient que la recherche du succès commercial nuit au médium. D'autres soumissions ont examiné l'utilisation excessive de termes comme « slop » et ont trouvé de l'humour dans des références au personnage de Coach McGuirk de la série Home Movies. L'œuvre de Richard, intitulée Against Gratitude, critique les pressions algorithmiques qui pèsent sur les artistes. La jam a accepté les contributions jusqu'au 14 juin, offrant aux participants une dernière journée pour faire part de leurs points de vue.

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