La Manifesto Jam concluye con propuestas indie de tono confrontativo

La tercera edición de la Manifesto Jam concluyó el 14 de junio tras una semana de presentaciones por parte de desarrolladores independientes. Los participantes compartieron manifiestos críticos sobre las tendencias de la industria del videojuego y sus propias frustraciones. El evento, que comenzó en 2018, sigue sirviendo como plataforma para realizar críticas contundentes.

La Manifesto Jam se inauguró este año con una convocatoria de la anfitriona Cecile Richard en busca de propuestas que rechazaran el lenguaje corporativo pulido. Richard escribió que el manifiesto debía ser incómodo, torpe y desafiante en un ecosistema que describió como cada vez más profesionalizado.

Entre los participantes destacados se encontraron Rami Ismail, Robert Yang, Droqen, Anna Anthropy y Mike Cook. La aportación de Cook, titulada NO-ONE IS GOING TO BUY YOUR GAME (Nadie va a comprar tu juego), argumentaba que la búsqueda de éxitos de ventas perjudica al medio. Otras presentaciones analizaron el uso excesivo de términos como slop y encontraron humor en referencias al personaje Coach McGuirk de la serie Home Movies.

La pieza de la propia Richard, Against Gratitude (Contra la gratitud), criticaba las presiones algorítmicas sobre los artistas. La jam aceptó propuestas hasta el 14 de junio, otorgando a los participantes un último día para compartir sus puntos de vista.

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