Rilis Box64 v0.4 tingkatkan dukungan game DRM dan stabilitas Steam

Pengembang telah merilis Box64 versi 0.4, yang berfokus pada kompatibilitas lebih baik untuk game dengan perlindungan manajemen hak digital. Pembaruan ini juga meningkatkan stabilitas Steam pada sistem Linux. Perubahan ini bertujuan memperluas dukungan untuk menjalankan aplikasi x86_64 pada arsitektur berbasis ARM.

Proyek open-source Box64, yang memungkinkan eksekusi biner x86_64 pada sistem Linux ARM64, telah menerima pembaruan signifikan dengan versi 0.4. Menurut Phoronix, rilis ini secara khusus memperkuat dukungan untuk game yang dilindungi DRM, memungkinkan performa lebih lancar untuk judul yang bergantung pada langkah keamanan tersebut.

Peningkatan utama mencakup stabilitas yang lebih baik untuk Steam, platform game populer. Pengguna yang menjalankan Steam pada perangkat ARM seharusnya mengalami lebih sedikit crash dan keandalan keseluruhan yang lebih baik. Ini membangun pada peran Box64 dalam emulasi perangkat lunak x86_64, memudahkan penggemar Linux pada perangkat keras non-x86 untuk mengakses rentang aplikasi yang lebih luas.

Phoronix menyoroti kemajuan ini dalam liputannya tentang perangkat keras Linux dan perkembangan open-source. Meskipun detail teknis spesifik implementasi tetap ada di dokumentasi proyek, pembaruan ini menekankan upaya berkelanjutan untuk mengoptimalkan pengalaman gaming pada arsitektur beragam. Tidak disebutkan jadwal untuk rilis lebih lanjut, tetapi versi ini mengatasi masalah umum bagi pengguna Linux ARM yang tertarik dengan gaming PC.

Artikel Terkait

Illustration of an ARM-based Linux laptop running CrossOver to enable Windows games, highlighting CodeWeavers' new preview launch for gamers and enterprises.
Gambar dihasilkan oleh AI

CodeWeavers meluncurkan pratinjau CrossOver untuk Linux ARM64

Dilaporkan oleh AI Gambar dihasilkan oleh AI

CodeWeavers telah merilis pratinjau CrossOver untuk perangkat Linux ARM64, memungkinkan game dan perangkat lunak Windows berjalan pada sistem berbasis ARM. Perusahaan tersebut menggambarkan hasil kinerja awal sebagai mengesankan, dibangun di atas perkembangan Wine terbaru. Pembaruan ini menargetkan baik gamer maupun perusahaan yang ingin memigrasikan beban kerja Windows ke Linux.

Ubuntu telah meluncurkan pengujian publik untuk paket Snap Steam pada sistem ARM64, menggunakan emulasi FEX untuk menjembatani kesenjangan dari dukungan x86. Langkah ini bertujuan membawa platform game Valve ke perangkat Linux berbasis ARM seperti laptop dan komputer single-board. Inisiatif ini menandai langkah signifikan menuju kompatibilitas yang lebih luas, meskipun masih bersifat eksperimental.

Dilaporkan oleh AI

Igalia sedang meningkatkan kernel Linux untuk mendukung operasi futex lebih baik pada arsitektur ARM64. Pekerjaan ini bertujuan memfasilitasi gaming Steam Play pada perangkat ARM64. Kontribusi fokus pada optimalisasi performa untuk grafis open-source dan hardware Linux.

Valve telah memperbarui Survei Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Steam untuk Desember 2025, meningkatkan pangsa pasar Linux dari 3.19 % awal menjadi rekor 3.58 %. Penyesuaian ini menyoroti adopsi Linux untuk gaming yang semakin meningkat, sebagian didorong oleh Steam Deck. Windows tetap dominan di 94.23 %, dengan macOS di 2.18 %.

Dilaporkan oleh AI

Linus Torvalds telah mengumumkan rilis kernel Linux 6.19-rc3, pembaruan yang lebih kecil dari biasanya setelah periode liburan. Rilis ini mencakup perbaikan kritis untuk masalah booting ARM64 dan peningkatan performa GPU. Ini dibangun di atas kandidat sebelumnya untuk menstabilkan kernel menjelang versi finalnya.

Fedora 44 bisa menawarkan kompatibilitas lancar dengan laptop Windows ARM bertenaga Snapdragon. Perkembangan ini menyoroti kemudahan potensial penggunaan Linux pada perangkat keras tersebut. Phoronix melaporkan integrasi menjanjikan ini.

Dilaporkan oleh AI

Survei Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Steam Oktober 2025 milik Valve menunjukkan penggunaan Linux naik menjadi 3,05 persen di antara pengguna Steam, menandai tonggak penting bagi sistem operasi open-source. Ini mewakili peningkatan 50 persen dari setahun yang lalu, didorong sebagian besar oleh Steam Deck dan peningkatan kompatibilitas game. Penggunaan Windows telah turun di bawah 95 persen sebagai hasilnya.

 

 

 

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak