Butterscotch Shenanigansがroguelite『How Many Dudes』のデモを公開

インディースタジオButterscotch Shenanigansが、rogueliteゲーム『How Many Dudes』のデモをリリースしました。このauto-battlerは、幼児やアヒルサイズの馬などの敵とのabsurdなバトルを特徴としています。ゲームは、仮想の戦いに関するviralなインターネット議論から着想を得ています。Steamデモが現在利用可能で、PCとモバイルでのクロスプラットフォームリリースを計画中です。

ゲーム概要

『How Many Dudes』は、CrashlandsシリーズやLevelheadを手がけたButterscotch Shenanigansが開発したroguelite auto-battlerです。プレイヤーは専門化した「dudes」のチームを組み、ますます奇妙な敵との素早く戦術的なバトルに挑みます。コアループは、Knight DudesやPaladin Dudesなどのキャラクターをリクルートし、アイテムを展開し、リソースを管理して、各30秒未満のエンカウンターを生き延びることです。

ゲームは、Regular Dude一人対10人の幼児から始まり、過剰なおふざけのトーンを設定します。ランが進むと、通貨を獲得してリバイブやアップグレードを購入し、dudesの選択とアビリティのタイミングで結果に影響を与えます。敵はabsurdさを増し、30匹のアヒルサイズの馬や馬サイズのアヒル(初ボス)などが登場し、Regular Dudeのヒットパワーと耐久性を基準にバランスが取られています。

開発秘話

Seth、Sam、Adam Coster兄弟が設立したButterscotch Shenanigansは、2015年にSamがリンパ腫と診断された後、Flop Rocketなどのモバイルタイトルから大規模プロジェクトへ移行しました;現在はがんを克服しています。Crashlands 2に4年を費やし、その後のアップデートを経て、チームは軽めのプロジェクトを求めました。「How Many Dudesはただ一つ、楽しくバカバカしいためだけに存在します」とSeth Costerはインタビューで語りました。

コンセプトはオンライン議論、例えばゴリラを倒すのに何人必要かから生まれ、Game Maker's Toolkit Jamでプロトタイプ化されました。BalatroとTotally Accurate Battle Simulatorの要素を融合し、決定的答えより議論を重視します。「議論の楽しさは答えにあるのではなく、全ての可能性を探ることです」とCosterは指摘し、準備時間やファイターの種類などの変数を挙げました。

リリースとプラットフォーム

2025年12月17日にSteamでデモがローンチされ、早期ビルドを試せます。フルリリースはSteam、Google Play、App Storeを対象とし、Game Pass経由のXbox対応も可能性あり。モバイルプレミアム販売が9年で90%減少した課題にもかかわらず、広告なし体験とApple Arcadeなどのサブスクリプションに注力します。

Butterscotchの洗練されたインディーゲームの歴史が、この実験的な楽しさへの回帰を支え、広大なナラティブのプレッシャーから解放されています。

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