Indiestudion Butterscotch Shenanigans har släppt en demo för sitt kommande roguelite-spel How Many Dudes, en auto-battler med absurda strider mot fiender som småbarn och hästar i ankduschstorlek. Spelet hämtar inspiration från virala internetdebatter om hypotetiska fighter. En Steam-demo finns nu tillgänglig, med planer på cross-platformsläpp på PC och mobil.
Spelöversikt
How Many Dudes är en roguelite auto-battler utvecklad av Butterscotch Shenanigans, studion bakom Crashlands-serien och Levelhead. Spelare samlar lag av specialiserade "dudes" för att kämpa mot allt mer bisarra fiender i snabba taktiska strider. Kärnloopen handlar om att rekrytera karaktärer som Knight Dudes eller Paladin Dudes, använda föremål och hantera resurser för att överleva möten som varar under 30 sekunder vardera.
Spelet startar med en enda Regular Dude mot 10 småbarn, och sätter tonen för överdriven dumhet. Efterhand som runorna fortskrider samlar spelare valuta för att köpa revives och uppgraderingar, vilket påverkar utfallen baserat på dude-val och timing av förmågor. Fienderna eskalerar i absurditet, inklusive 30 hästar i ankduschstorlek eller en anka i häststorlek som första boss, balanserat kring Regular Dudes stats för träffkraft och hållbarhet.
Utvecklingsperspektiv
Grundat av bröderna Seth, Sam och Adam Coster övergick Butterscotch Shenanigans från mobilspel som Flop Rocket till större projekt efter Sams lymfomdiagnos 2015; han är nu cancerfri. Efter fyra år på Crashlands 2 och efterföljande uppdateringar sökte teamet ett lättare projekt. "How Many Dudes existerar av en enda anledning: att vara roligt och dumt", förklarade Seth Coster i en intervju.
Konceptet kom från onlinediskussioner, som hur många personer som behövs för att besegra en gorilla, prototypat under en Game Maker's Toolkit Jam. Det blandar element från Balatro och Totally Accurate Battle Simulator, och betonar debatt framför definitiva svar. "Roligheten i debatten ligger inte i svaret, utan i att utforska alla möjligheter", noterade Coster, och lyfte fram variabler som förberedelse tid och fightertyper.
Släpp och plattformar
En demo lanserades på Steam den 17 december 2025, så spelare kan testa tidiga bygget. Fullt släpp siktar på Steam, Google Play och App Store, med potentiell Xbox via Game Pass. Trots utmaningar med premiumförsäljning på mobil, som sjunkit 90 % på nio år, håller studion fast vid annonserfria upplevelser och prenumerationstjänster som Apple Arcade.
Butterscotchs historia av polerade indiespel inspirerar denna återgång till experimentell kul, fri från tryck av expansiva berättelser.