Butterscotch Shenanigans släpper demo för roguelite How Many Dudes

Indiestudion Butterscotch Shenanigans har släppt en demo för sitt kommande roguelite-spel How Many Dudes, en auto-battler med absurda strider mot fiender som småbarn och hästar i ankduschstorlek. Spelet hämtar inspiration från virala internetdebatter om hypotetiska fighter. En Steam-demo finns nu tillgänglig, med planer på cross-platformsläpp på PC och mobil.

Spelöversikt

How Many Dudes är en roguelite auto-battler utvecklad av Butterscotch Shenanigans, studion bakom Crashlands-serien och Levelhead. Spelare samlar lag av specialiserade "dudes" för att kämpa mot allt mer bisarra fiender i snabba taktiska strider. Kärnloopen handlar om att rekrytera karaktärer som Knight Dudes eller Paladin Dudes, använda föremål och hantera resurser för att överleva möten som varar under 30 sekunder vardera.

Spelet startar med en enda Regular Dude mot 10 småbarn, och sätter tonen för överdriven dumhet. Efterhand som runorna fortskrider samlar spelare valuta för att köpa revives och uppgraderingar, vilket påverkar utfallen baserat på dude-val och timing av förmågor. Fienderna eskalerar i absurditet, inklusive 30 hästar i ankduschstorlek eller en anka i häststorlek som första boss, balanserat kring Regular Dudes stats för träffkraft och hållbarhet.

Utvecklingsperspektiv

Grundat av bröderna Seth, Sam och Adam Coster övergick Butterscotch Shenanigans från mobilspel som Flop Rocket till större projekt efter Sams lymfomdiagnos 2015; han är nu cancerfri. Efter fyra år på Crashlands 2 och efterföljande uppdateringar sökte teamet ett lättare projekt. "How Many Dudes existerar av en enda anledning: att vara roligt och dumt", förklarade Seth Coster i en intervju.

Konceptet kom från onlinediskussioner, som hur många personer som behövs för att besegra en gorilla, prototypat under en Game Maker's Toolkit Jam. Det blandar element från Balatro och Totally Accurate Battle Simulator, och betonar debatt framför definitiva svar. "Roligheten i debatten ligger inte i svaret, utan i att utforska alla möjligheter", noterade Coster, och lyfte fram variabler som förberedelse tid och fightertyper.

Släpp och plattformar

En demo lanserades på Steam den 17 december 2025, så spelare kan testa tidiga bygget. Fullt släpp siktar på Steam, Google Play och App Store, med potentiell Xbox via Game Pass. Trots utmaningar med premiumförsäljning på mobil, som sjunkit 90 % på nio år, håller studion fast vid annonserfria upplevelser och prenumerationstjänster som Apple Arcade.

Butterscotchs historia av polerade indiespel inspirerar denna återgång till experimentell kul, fri från tryck av expansiva berättelser.

Relaterade artiklar

Realistic illustration of Mewgenics game developers celebrating Steam success with console and DLC announcements, featuring player stats, console logos, and cat battler artwork.
Bild genererad av AI

Mewgenics konsolversion och DLC bekräftade efter Steam-succé

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Mewgenics, ett roguelite RPG-battler utvecklat av Edmund McMillen och Tyler Glaiel, har uppnått anmärkningsvärd framgång på Steam sedan lanseringen den 10 februari 2026. Spelet har återhämtat sin sjuåriga utvecklingsbudget inom timmar och lockat över 115 000 samtidiga spelare. Som svar meddelade McMillen planer på konsolsläpp och betald DLC.

Indie-utvecklaren Thunder Lotus har släppt en gratis demo för sitt kommande co-op action-roguelike-spel 33 Immortals, tillgängligt idag på Steam och Epic Games Store. Demot kommer inför Steam Next Fest senare i månaden och ger spelare en första titt på 33-spelar-raider inspirerade av Dantes Gudomliga komedi. Det fullständiga spelet planeras för release 2026.

Rapporterad av AI

Steam Next Fest, som pågår från 23 februari till 2 mars 2026, ger spelare chansen att testa demos för kommande roguelike- och roguelite-spel. Evenemanget lyfter fram titlar från deckbuilders till bullet heavens, med flera som lovar överföring av framsteg till fulla releaser. Utvecklare har uppdaterat många demos för denna utgåva med nytt innehåll och tutorials.

The Witch’s Bakery, ett mysigt 2D-äventyrsspel inspirerat av Kiki’s Delivery Service, har släppt en gratis demo under Steam Next Fest. Spelare iklär sig rollen som en häxa i Paris som bakar och läker hjärtan med magi. Demot erbjuder de första två timmarna av spel och förväntas förbli tillgängligt efter evenemanget.

Rapporterad av AI

Indie-utgivaren Knights Peak och utvecklaren Windup Games har släppt en fyraminutersvideo för det kommande 3D-coop-äventyret Hela. Videon ger en kommenterad översikt över spelets värld, karaktärer och mekanik, med spel som en äventyrlig fältmus. Titeln är planerad för release 2026 på PC och större konsoler.

Peter Molyneux presenterade en 45 minuter lång demo av Masters of Albion, hans senaste projekt från 22Cans, som belyser mekaniker som påminner om klassiker från Bullfrog och Lionhead. Spelet blandar gudasimulering, stadsbyggande och actionäventyr, med planerad Early Access på Steam den 22 april. Trots tidigare skepticism visade demon upp modulärt byggande och dag-natt-cykler.

Rapporterad av AI

Mewgenics, ett taktiskt RPG och livssimuleringsroguelite om avel och strider med katter, lanserades på PC via Steam på tisdagen och klättrade snabbt upp i topplistorna. Skapad av Edmund McMillen och Tyler Glaiel, kända från The Binding of Isaac, har spelet ett enormt omfång, med utvecklare som uppskattar 200 timmar för att klara det och över 500 för fullständig kompletering. Det har fått den högsta Metacritic-poängen för 2026 hittills.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj