Butterscotch Shenanigans dévoile une démo pour le roguelite How Many Dudes

Le studio indie Butterscotch Shenanigans a publié une démo pour son prochain jeu roguelite How Many Dudes, un auto-battler proposant des batailles absurdes contre des ennemis comme des tout-petits et des chevaux de la taille d’un canard. Le jeu s’inspire de débats viraux sur internet concernant des combats hypothétiques. Une démo Steam est disponible dès à présent, avec des projets de sortie multiplateforme sur PC et mobile.

Aperçu du jeu

How Many Dudes est un auto-battler roguelite développé par Butterscotch Shenanigans, le studio à l’origine de la série Crashlands et de Levelhead. Les joueurs assemblent des équipes de « dudes » spécialisés pour affronter des ennemis de plus en plus bizarres dans des batailles tactiques rapides. La boucle principale consiste à recruter des personnages comme les Knight Dudes ou Paladin Dudes, à déployer des objets et à gérer des ressources pour survivre à des affrontements durant moins de 30 secondes chacun.

Le jeu commence par un unique Regular Dude face à 10 tout-petits, posant un ton de bêtise exagérée. Au fil des parties, les joueurs gagnent de la monnaie pour acheter des résurrections et des améliorations, influençant les résultats en fonction du choix des dudes et du timing des capacités. Les ennemis gagnent en absurdité, incluant 30 chevaux de la taille d’un canard ou un canard de la taille d’un cheval comme premier boss, équilibrés autour des stats du Regular Dude pour la puissance d’impact et la durabilité.

Coulisses du développement

Fondé par les frères Seth, Sam et Adam Coster, Butterscotch Shenanigans est passé de titres mobiles comme Flop Rocket à des projets plus ambitieux après le diagnostic de lymphome de Sam en 2015 ; il est désormais sans cancer. Après quatre ans sur Crashlands 2 et des mises à jour ultérieures, l’équipe a cherché un projet plus léger. « How Many Dudes n’existe que pour une raison : être fun et stupide », a expliqué Seth Coster lors d’une interview.

Le concept provient de discussions en ligne, comme le nombre de personnes nécessaires pour vaincre un gorille, prototypé lors d’un Game Maker’s Toolkit Jam. Il mélange des éléments de Balatro et Totally Accurate Battle Simulator, en mettant l’accent sur le débat plutôt que sur des réponses définitives. « Le plaisir du débat ne réside pas dans la réponse, mais dans l’exploration de toutes les possibilités », a noté Coster, soulignant des variables comme le temps de préparation et les types de combattants.

Sortie et plateformes

Une démo a été lancée sur Steam le 17 décembre 2025, permettant aux joueurs de tester des versions préliminaires. La sortie complète vise Steam, Google Play et l’App Store, avec une possible inclusion sur Xbox via Game Pass. Malgré les défis des ventes premium mobiles, en baisse de 90 % sur neuf ans, le studio reste engagé pour des expériences sans publicité et des services d’abonnement comme Apple Arcade.

L’historique de Butterscotch avec des jeux indie soignés inspire ce retour à une folie expérimentale, libéré des pressions de récits expansifs.

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