Butterscotch Shenanigans presenta demo para roguelite How Many Dudes

El estudio indie Butterscotch Shenanigans ha lanzado una demo para su próximo juego roguelite How Many Dudes, un auto-battler con batallas absurdas contra enemigos como bebés y caballos del tamaño de un pato. El juego se inspira en debates virales de internet sobre peleas hipotéticas. Hay una demo disponible en Steam ahora, con planes para un lanzamiento multiplataforma en PC y móvil.

Resumen del juego

How Many Dudes es un auto-battler roguelite desarrollado por Butterscotch Shenanigans, el estudio detrás de la serie Crashlands y Levelhead. Los jugadores forman equipos de "dudes" especializados para combatir contra enemigos cada vez más extraños en batallas tácticas rápidas. El bucle principal consiste en reclutar personajes como Knight Dudes o Paladin Dudes, desplegar objetos y gestionar recursos para sobrevivir a encuentros que duran menos de 30 segundos cada uno.

El juego arranca con un solo Regular Dude enfrentándose a 10 bebés, marcando un tono de absurdidad exagerada. A medida que avanzan las partidas, los jugadores ganan moneda para comprar resucitaciones y mejoras, lo que influye en los resultados según la selección de dudes y el momento de las habilidades. Los enemigos aumentan en absurdo, incluyendo 30 caballos del tamaño de un pato o un pato del tamaño de un caballo como primer jefe, equilibrados en torno a las estadísticas del Regular Dude de poder de golpe y durabilidad.

Detalles del desarrollo

Fundado por los hermanos Seth, Sam y Adam Coster, Butterscotch Shenanigans pasó de títulos móviles como Flop Rocket a proyectos más grandes tras el diagnóstico de linfoma de Sam en 2015; ahora está libre de cáncer. Después de cuatro años en Crashlands 2 y actualizaciones posteriores, el equipo buscó un proyecto más ligero. «How Many Dudes existe por una sola razón: ser divertido y estúpido», explicó Seth Coster en una entrevista.

El concepto surgió de discusiones en línea, como cuántas personas podrían vencer a un gorila, y se prototipó durante un Game Maker's Toolkit Jam. Combina elementos de Balatro y Totally Accurate Battle Simulator, priorizando el debate sobre respuestas definitivas. «La gracia del debate no está en tener una respuesta, sino en explorar todas las posibilidades», señaló Coster, resaltando variables como el tiempo de preparación y los tipos de luchadores.

Lanzamiento y plataformas

Una demo se lanzó en Steam el 17 de diciembre de 2025, permitiendo probar versiones iniciales. El lanzamiento completo apunta a Steam, Google Play y la App Store, con posible inclusión en Xbox vía Game Pass. A pesar de los retos en ventas premium móviles, que han caído un 90 % en nueve años, el estudio se mantiene fiel a experiencias sin anuncios y servicios de suscripción como Apple Arcade.

La trayectoria de Butterscotch en juegos indie pulidos inspira este retorno a la diversión experimental, libre de presiones narrativas expansivas.

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