El avance de Damon and Baby revela diversión caótica en shooter twin-stick

Arc System Works sorprendió a los visitantes en The Game Awards con Damon and Baby, un shooter twin-stick isométrico protagonizado por un niñero demonio y su compañero bebé. El juego combina acción rápida con elementos de puzles en un mundo humorístico de sombreado cel-shaded. Las demos jugables destacan batallas destructivas y mecánicas ingeniosas.

Durante una visita a Arc System Works en Los Ángeles para The Game Awards, Damon and Baby surgió como un destacado inesperado. Conocido principalmente por juegos de lucha como Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ y el próximo Marvel Tōkon: Fighting Souls, el estudio se adentra en nuevo territorio con este shooter twin-stick isométrico cómico. El título protagoniza a Damon, un demonio que maneja el combate, junto a un sidekick bebé apenas funcional, creando un dúo improbable reminiscente del chocolate y la mantequilla de cacahuete.

En el juego, Damon empuña diversas armas de fuego, incluidas pistolas, rifles de asalto y escopetas, que permite intercambios instantáneos entre tipos de armas con variaciones estadísticas para arsenales estratégicos. Los enemigos lanzan oleadas de proyectiles al estilo bullet hell, que los jugadores esquivan rodando o saltando, en entornos con objetos destructibles que añaden caos. La demo se centraba en navegar una mansión de varias plantas para rescatar a un señor capturado, con búsquedas de llaves, recogida de notas para resolver cerraduras de combinación y puzles que van más allá de la acción pura.

El desplazamiento incluye un salto doble para plataformas, pero para saltos mayores hay que lanzar al bebé al otro lado, lo que teletransporta a Damon junto a ella mediante su vínculo demoníaco, una mecánica humorística. Las amenazas aparecen como muebles poseídos que provocan emboscadas poltergeist, y se aconseja evitar romper vitrinas de cristal con muñecas; si se hace, estas cobran vida con extremidades parecidas a las de una araña de patas largas en un giro escalofriante. La exploración proporciona comida e ingredientes para cocinar platos que curan a Damon y otorgan mejoras.

La mansión culmina en una batalla contra un jefe gigante con cuernos y máscara demoníaca que invoca bocas flotantes como plantas carnívoras. Escalando estas plataformas —mantenidas abiertas a tiros— Damon puede atacar desde las alturas. Los gráficos cel-shaded y el guion ligero recuerdan la visión de la serie Disgaea sobre la mitología demoníaca, combinando encanto y caos. Probado en Steam Deck, ofrece una experiencia portátil sólida. Como indica el avance: «¿Quién iba a saber que destrozar monstruos con escopeta como demonio niñero podía ser tan divertido?». La aventura completa saldrá en algún momento del próximo año.

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