Los fans de la comedia de culto de 2006 Grandma’s Boy están entusiasmados con la posibilidad de que Demonik, el videojuego ficticio de la película, se convierta en un título real y jugable. Descubrimientos recientes de archivos antiguos del juego, vinculados al 20.º aniversario de la película, han avivado un interés renovado. El actor Allen Covert ha insinuado esfuerzos para dar vida al proyecto abandonado hace tiempo.
La comedia stoner de 2006 Grandma’s Boy presenta como elemento central de la trama a Demonik, un videojuego oscuro y demoníaco creado por el protagonista Alex, un probador y diseñador de juegos. La historia gira en torno al robo del trabajo de Alex, las luchas por el crédito creativo y su eventual reivindicación, convirtiendo Demonik en un éxito. Este elemento fusiona humor laboral con la cultura de los videojuegos, conectando con el público mediante tropos reconocibles y chistes internos.
Tras la cortina, los productores buscaron imágenes de jugabilidad auténticas para potenciar el realismo de la película. Contactaron con varios estudios y un editor, Majesco, proporcionó un título en beta profunda que encajaba con la estética de Demonik. Sin embargo, el estudio responsable quebró, dejando el juego sin publicar y sus activos como mero trasfondo sin usar de la película.
Con el 20.º aniversario de la película aproximándose, ha ganado impulso un posible resurgimiento. Allen Covert, que apareció en la película, ha compartido recientemente que un antiguo miembro del equipo podría haber redescubierto los archivos originales del juego. Covert relató cómo contactó con empresas para obtener imágenes durante la producción, señalando cómo estos vestigios ahora impulsan debates sobre su finalización y lanzamiento.
Las redes sociales han amplificado el revuelo, con clips propagándose en TikTok y otras plataformas. Los fans han manifestado intenciones de compra inmediata, elogiado el acabado de las imágenes mostradas en la película y bromeado sobre Demonik compitiendo con grandes lanzamientos. Algunos proponen empaquetarlo con una versión remasterizada en 4K de Grandma’s Boy para coleccionistas. Esta energía fan podría convencer a los poseedores de derechos para actuar.
Si los activos resultan viables, las opciones incluyen finalizar la versión original para un lanzamiento retro, remasterizarla para plataformas modernas como consolas y PC, o integrarla en ediciones de aniversario. Serían imprescindibles los permisos legales, la recuperación del código y acuerdos con plataformas. Más allá de la nostalgia, un lanzamiento de Demonik ilustraría cómo conceptos ficticios de películas pueden inspirar proyectos reales, atrayendo a una base de fans dedicada para desarrolladores y editores.