Fans av 2006 års kultkomedi Grandma’s Boy är exalterade över möjligheten att filmens fiktiva videospel Demonik blir ett riktigt, spelbart titel. Senaste upptäckter av gamla spel-filer, kopplade till filmens 20-årsjubileum, har väckt nytt intresse. Skådespelaren Allen Covert har hintat om ansträngningar att väcka det länge vilande projektet till liv.
Den stoner-komedin från 2006 Grandma’s Boy har Demonik som central handling, ett mörkt demoniskt videospel skapat av huvudkaraktären Alex, en speltester och designer. Berättelsen kretsar kring stölden av Alex arbete, strider om kreativ kredit och hans slutliga upprättelse, vilket gör Demonik till en hit. Detta inslag blandar arbetsplats-humor med gaming-kultur och resonerar med publiken genom igenkännbara tropier och insiderskämt.
Bakom kulisserna sökte producenterna autentiska gameplay-klipp för att förstärka filmens realism. De kontaktade flera studior, och en utgivare, Majesco, levererade en titel djupt i beta som matchade Demoniks estetik. Men studion kollapsade, vilket lämnade spelet oupplåtet och dess tillgångar som oanvänt film-lore.
Med filmens 20-årsjubileum nära har momentum byggts för en återupplivning. Allen Covert, som medverkade i filmen, delade nyligen att en före detta teammedlem möjligen har återupptäckt originalspelfilerna. Covert berättade hur han kontaktade företag för klipp under produktionen och noterade hur dessa spår nu driver diskussioner om slutförande och release.
Sociala medier har förstärkt surrandet, med klipp som sprids på TikTok och andra plattformar. Fans har uttryckt omedelbara köpintentioner, berömt poleringen av filmens klipp och skämtat om Demonik som konkurrerar med stora releaser. Vissa föreslår att bunta det med en remastrad 4K-version av Grandma’s Boy för samlare. Denna fanenergi kan påverka rättighetsinnehavare att agera.
Om tillgångarna visar sig vara användbara inkluderar alternativen att färdigställa originalbyggnaden för retro-lansering, remastra för moderna plattformar som konsoler och PC, eller integrera i jubileumsutgåvor. Legala godkännanden, kodåterställning och plattformsavtal är nödvändiga. Bortom nostalgi skulle en Demonik-release exemplifiera hur fiktiva koncept från filmer kan inspirera verkliga projekt och utnyttja en hängiven fanbas för utvecklare och utgivare.