Les fans de la comédie culte de 2006 Grandma’s Boy sont enthousiastes à l’idée que Demonik, le jeu vidéo fictif du film, devienne un titre réel et jouable. Des découvertes récentes de fichiers de jeu anciens, liées au 20e anniversaire du film, ont ravivé l’intérêt. L’acteur Allen Covert a laissé entendre des efforts pour ressusciter ce projet longtemps mis de côté.
La comédie stoner de 2006 Grandma’s Boy met en scène Demonik, un jeu vidéo sombre et démoniaque créé par le protagoniste Alex, testeur et concepteur de jeux. L’histoire tourne autour du vol du travail d’Alex, des luttes pour la reconnaissance créative et sa vengeance finale, faisant de Demonik un succès. Cet élément mêle humour au bureau et culture du gaming, résonnant auprès du public grâce à des tropes familiers et des blagues internes.
En coulisses, les producteurs ont cherché des séquences de gameplay authentiques pour renforcer le réalisme du film. Ils ont contacté plusieurs studios, et un éditeur, Majesco, a fourni un titre en bêta avancée correspondant à l’esthétique de Demonik. Cependant, le studio a fait faillite, laissant le jeu inédit et ses assets comme simple lore inutilisé du film.
À l’approche du 20e anniversaire du film, l’élan pour une renaissance s’est renforcé. Allen Covert, qui apparaissait dans le film, a récemment indiqué qu’un ancien membre de l’équipe pourrait avoir retrouvé les fichiers originaux du jeu. Covert a raconté avoir contacté des entreprises pour des images pendant la production, notant comment ces traces alimentent désormais les discussions sur l’achèvement et la sortie.
Les réseaux sociaux ont amplifié le buzz, avec des clips se propageant sur TikTok et d’autres plateformes. Les fans ont exprimé leur intention d’acheter immédiatement, loué la finition des images dans le film et plaisanté sur Demonik rivalisant avec les gros lancements. Certains proposent de le bundler avec une version remastérisée 4K de Grandma’s Boy pour collectionneurs. Cette énergie des fans pourrait inciter les détenteurs de droits à passer à l’action.
Si les assets s’avèrent utilisables, les options incluent terminer la version originale pour un lancement rétro, la remastériser pour des plateformes modernes comme les consoles et PC, ou l’intégrer dans des éditions anniversaire. Des autorisations légales, la récupération du code et des accords de plateformes seraient essentiels. Au-delà de la nostalgie, une sortie de Demonik exemplifierait comment des concepts fictifs de films peuvent inspirer des projets concrets, exploitant une base de fans dédiée pour les développeurs et éditeurs.