Damon and Baby-Vorschau zeigt chaotischen Twin-Stick-Shooter-Spaß

Arc System Works hat Besucher bei The Game Awards mit Damon and Baby überrascht, einem isometrischen Twin-Stick-Shooter mit einem Dämon-Babysitter und seinem Baby-Partner. Das Spiel verbindet schnelles Action mit Puzzle-Elementen in einer humorvollen, cel-shaded Welt. Hands-on-Demos heben zerstörerische Kämpfe und inventive Mechaniken hervor.

Bei einem Besuch bei Arc System Works in Los Angeles zu The Game Awards hat sich Damon and Baby als unerwarteter Höhepunkt herauskristallisiert. Primär bekannt für Fighting Games wie Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ und das kommende Marvel Tōkon: Fighting Souls, wagt das Studio mit diesem komödiantischen isometrischen Twin-Stick-Shooter neue Wege. Der Titel features Damon, einen Dämon, der den Kampf übernimmt, gepaart mit einem kaum funktionsfähigen Baby-Sidekick, was ein unwahrscheinliches Duo ergibt, das an Schokolade und Erdnussbutter erinnert.

Im Gameplay führt Damon verschiedene Schusswaffen wie Handfeuerwaffen, Sturmgewehre und Schrotflinten, mit instantanem Wechsel zwischen Waffentypen und Stat-Variationen für strategische Loadouts. Feinde entfesseln Bullet-Hell-ähnliche Projektilwellen, die Spieler durch Rollen oder Springen ausweichen, inmitten zerstörbarer Umgebungen für zusätzliches Chaos. Die Demo drehte sich um die Navigation durch ein mehrstöckiges Herrenhaus, um einen gefangenen Lord zu retten, mit Schlüsselsuchen, Sammeln von Memos für Kombinationsschlösser und Puzzle-Lösungen jenseits reiner Action.

Die Fortbewegung umfasst einen Doppel-Sprung für Plattformen, doch größere Lücken erfordern das Werfen des Babys hinüber, was Damon via ihres dämonischen Bands zu ihr teleportiert – eine humorvolle Mechanik. Bedrohungen erscheinen als besessene Möbel, die zu Poltergeist-Überfällen führen; Spieler sollten Glasvitrinen mit Puppen vermeiden, da ihr Zerbrechen diese mit daddy-long-legs-ähnlichen Gliedmaßen belebt in einem gruseligen Twist. Erkundung liefert Essen und Zutaten zum Kochen von Gerichten, die Damon heilen und Buffs geben.

Das Herrenhaus mündet in einen Boss-Kampf gegen einen riesigen, gehörnten, maskierten Dämon, der schwebende flytrap-ähnliche Mäuler beschwört. Diese Plattformen zu erklimmen, indem man sie offen hält, erlaubt Damon Angriffe aus der Höhe. Die cel-shaded Optik und leichte Schreibweise erinnern an die Disgaea-Serie und ihre Dämonen-Lore, mit Charme und Chaos. Auf Steam Deck getestet, bietet es eine solide Handheld-Erfahrung. Wie der Preview notiert: „Wer hätte gedacht, dass Monster mit Schrotflinte als Babysitter-Dämon so viel Spaß macht?“ Das volle Abenteuer erscheint nächstes Jahr.

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