Butterscotch Shenanigans stellt demo für roguelite How Many Dudes vor

Das Indie-Studio Butterscotch Shenanigans hat eine Demo für sein kommendes Roguelite-Spiel How Many Dudes veröffentlicht, einen Auto-Battler mit absurden Kämpfen gegen Feinde wie Kleinkinder und entengroße Pferde. Das Spiel zieht Inspiration aus viralen Internet-Debatten über hypothetische Kämpfe. Eine Steam-Demo ist jetzt verfügbar, mit Plänen für einen Cross-Platform-Release auf PC und Mobile.

Spielübersicht

How Many Dudes ist ein Roguelite-Auto-Battler, entwickelt von Butterscotch Shenanigans, dem Studio hinter der Crashlands-Reihe und Levelhead. Spieler stellen Teams aus spezialisierten „Dudes“ zusammen, um zunehmend bizarre Gegner in schnellen taktischen Kämpfen zu bekämpfen. Der Kerngameplay-Schleife umfasst das Rekrutieren von Charakteren wie Knight Dudes oder Paladin Dudes, das Einsetzen von Items und das Managen von Ressourcen, um Begegnungen zu überleben, die jeweils unter 30 Sekunden dauern.

Das Spiel beginnt mit einem einzelnen Regular Dude gegen 10 Kleinkinder und setzt einen Ton aus übertriebener Albernheit. Im Verlauf der Runs sammeln Spieler Währung, um Revives und Upgrades zu kaufen, was die Ergebnisse je nach Dude-Auswahl und Timing der Fähigkeiten beeinflusst. Gegner werden absurder, einschließlich 30 entengroßer Pferde oder eines pferdegroßen Enten als erstem Boss, ausbalanciert um die Stats des Regular Dude für Schadenspower und Haltbarkeit.

Entwicklungsdetails

Von den Brüdern Seth, Sam und Adam Coster gegründet, wechselte Butterscotch Shenanigans nach dem Lymphom-Diagnose von Sam 2015 von Mobile-Titeln wie Flop Rocket zu größeren Projekten; er ist nun krebsfrei. Nach vier Jahren an Crashlands 2 und anschließenden Updates suchte das Team ein leichteres Projekt. „How Many Dudes existiert aus einem einzigen Grund: um Spaß und dumm zu sein“, erklärte Seth Coster in einem Interview.

Das Konzept entstand aus Online-Diskussionen, wie viele Menschen einen Gorilla besiegen könnten, und wurde während eines Game Maker’s Toolkit Jams prototypiert. Es verbindet Elemente von Balatro und Totally Accurate Battle Simulator und betont Debatten statt endgültiger Antworten. „Der Spaß der Debatte liegt nicht in einer Antwort, sondern darin, alle Möglichkeiten zu erkunden“, betonte Coster und hob Variablen wie Vorbereitungszeit und Kämpfertypen hervor.

Release und Plattformen

Eine Demo wurde am 17. Dezember 2025 auf Steam gestartet, sodass Spieler frühe Builds testen können. Der Full-Release zielt auf Steam, Google Play und den App Store ab, mit potenzieller Xbox-Einbindung über Game Pass. Trotz Herausforderungen bei Premium-Mobile-Verkäufen, die in neun Jahren um 90 % gesunken sind, bleibt das Studio bei werbefreien Erlebnissen und Abodiensten wie Apple Arcade engagiert.

Butterscotchs Geschichte polierter Indie-Spiele prägt diese Rückkehr zu experimentellem Spaß, frei von Druck durch umfangreiche Erzählungen.

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