Defenders of the Wild第2版の新しいレビューでは、森の生き物たちが機械の抑圧に抵抗する挑戦的な協力ボードゲームとして紹介されている。Big Boss Battleが公開したこのレビューは、オリジナルからの改善点を強調しつつ、ルールの粗を指摘している。ゲームは先進版の調整後にKickstarterキャンペーンを予定している。
Outlandish Games制作、T.L. SimonsとHenry AudubonデザインのDefenders of the Wild 2.0は、破壊的な機械に対する協力的な闘いをプレイヤーに没入させる。最大4人のプレイヤーが派閥の役割を担う—森のOrder、平原のCouncil、沼地のCoven、山のSect—Commonwoodでの生存のために団結する。 ゲームは『The Red Leaflet』から始まり、The Animals of Farthing Woodのような物語からインスパイアされた過激化した動物のフィクション。プレイヤーは中央の機械コアと戦い、コアは汚染、工場、殺人メック、壁を展開する。視覚的影響にはEverdellのキャラクターアートと、Horizon Zero Dawnの自然を荒らす暴走機械のテーマが含まれるが、ゲームは独自のアイデンティティを確立している。 ゲームプレイは12枚の手札から同時選択—派閥共通の6枚と2つの可能なオーガナイザーのうち1つに関連する6枚。カードは移動、回復、メック戦闘、壁破壊、工場の再野生化などの2〜5アクションを与える。協力が報われる:他派閥のキャンプでアクションを完了すると、Councilのパンで追加アクション、Covenのポーションで回復、Sectのロケットで破壊、Orderの地図で高速移動などのアイテムを得る。 戦闘は緊張を生む。メックはアクションが発生したあらゆるスペースを攻撃する。各ターン後、メックカードが敵の進展を進め、脅威を生み出したり工場を建てたりする。勝利は全派閥キャンプの設置とオーガナイザーによる機械コア侵入で得られ、同一生息地で2人のディフェンダー喪失や敵コンポーネント枯渇で敗北。 2025年のオリジナル比で、勝利条件の簡素化、派閥能力の差別化、強化されたアートとコンポーネント、30%短縮されたルールブックが更新点。しかし、レビューは新プレイヤー向けルールブックの流れ改善を指摘、先進版に毒性トラック欠如を挙げる。レビュアーはゲームを苛烈に難しくも公正で、プレイ中キャラクターに深く感情移入したが、1セッションは勝利目前の個人敗北で終わった。 生産品質は見事で、テーマへの強いコミットメントがなされている。