ウマ娘 プリティーダービー、アニメをテーマにした競馬管理ゲームが、2025年のリリースの中から意外なヒット作として浮上した。個人的な体験談では、初期の恥ずかしさにもかかわらず、戦略の深さと緊張感あふれるレースメカニクスが強調されている。本作は今年のThe Game Awardsで評価を受けた。
ウマ娘 プリティーダービーは、競馬シミュレーションとアニメの美学を融合させ、歌って踊る馬娘キャラクターをフィーチャーしている。プレイヤーは限られた日数でトレーニングを管理し、スキルを開発し、サポートキャラクターとの関係を育て、レースパフォーマンスを通じてファンを獲得する。ゲームプレイは精密な計画を要求し、ガイドの相談やカレンダーイベントの追跡でトレーニングを最適化する必要がある。
コアメカニクスは、各馬のニーズに合わせたサポートカードの選択を含む。例えば、1992年の年度代表馬であるMihono "Cyborg" Bourbonは、速度、耐久力、機知のカードで早期ステータスボーナスを得る。速度は依然として重要だが、中距離スペシャリストのBourbonはパフォーマンスを維持するため最低800の耐久力が必要だ。先頭走者はエラーを最小限に抑えエネルギーを節約するため機知を優先し、トレーニングと必要な休息期間をバランスさせる。
季節イベントがレイヤーを追加し、7月と8月のビーチ旅行ではスキルトレーニングが最大効率に達する。プレイヤーは満タンエネルギーでこのフェーズに入る必要があり、計画ミスはキャリアを台無しにしかねない。管理を超えて、レースは多様なカメラアングルで高い緊張感を提供:位置取りのための引きのビューと追い抜き時のシネマティッククローズアップ。レースがゴールに近づくとUIがフェードアウトし、カメラがゴールラインに固定され、オーケストラが激しくなり、ドラマを高める。
ガチャタイトルとして、プレミアムカードと馬の期間限定バナーを通じた収益化を含み、 susceptibleなプレイヤーにリスクを及ぼす。それでも、戦略の深さと魅力的なレースがThe Game Awards 2025でのトロフィー獲得に寄与した。この個人的な振り返りは、少なくとも一人のプレイヤーにおいて初期の懐疑を深い没入に変えたことを強調している。