Umamusume: Pretty Derby, ett anime-tematiserat hästkapplöpningshanteringsspel, har framträtt som en oväntad stjärna bland 2025 års releaser. En personlig berättelse framhäver dess strategiska djup och spända racingmekaniker trots initial besvär. Spelet fick erkännande vid The Game Awards i år.
Umamusume: Pretty Derby blandar hästkapplöpningsimulation med anime-estetik och har karaktärer som sjungande och dansande hästtjejer. Spelare hanterar träning under begränsade dagar, utvecklar färdigheter, odlar relationer med stödjande karaktärer och vinner fans genom tävlingsframträdanden. Spelverket kräver exakt planering, inklusive att konsultera guider och spåra kalenderevenemang för att optimera träningen.
Kärnmekanikerna involverar val av stödjkort anpassade till varje hästs behov. Till exempel gynnas Mihono "Cyborg" Bourbon, 1992 års häst av året, av kort för hastighet, uthållighet och kvickhet för tidiga statbonuser. Hastighet förblir essentiell, men medeldistansspecialister som Bourbon kräver minst 800 i uthållighet för att upprätthålla prestanda. Framrusare prioriterar kvickhet för att minimera fel och spara energi, och balanserar träning med nödvändiga viloperioder.
Säsongsevent lägger till lager, som strandresan i juli och augusti där färdighetsträning når maximal effektivitet. Spelare måste gå in i denna fas med full energi, eftersom dålig planering kan förstöra en karriär. Bortom hanteringen levererar loppen hög spänning genom varierade kameravinklar: dragna vyer för positionering och filmiska närbilder under omkörningar. När loppen närmar sig målet tonas UI:n ut, kameran fixeras vid linjen medan orkestern intensifieras och dramat höjs.
Som gacha-titel inkluderar det monetarisering via tidsbegränsade banners för premiumkort och hästar, vilket utgör risker för mottagliga spelare. Ändå bidrog dess strategiska djup och engagerande lopp till en trofévinst vid The Game Awards 2025. Denna personliga reflektion understryker hur spelet förvandlade initial skepsis till djup investering för åtminstone en spelare.