Desenvolvedores lançaram novos patches que introduzem recursos de jogos HDMI Variable Refresh Rate (VRR) e Auto Low Latency Mode (ALLM) no driver de GPU AMD Linux. Essas melhorias visam aprimorar o desempenho em jogos em sistemas Linux com hardware AMD. As atualizações foram relatadas pelo Phoronix, uma fonte chave para notícias de hardware Linux.
O driver AMDGPU do kernel Linux está prestes a ganhar suporte para tecnologias avançadas de jogos HDMI por meio de uma série de novos patches. Especificamente, esses patches habilitam Variable Refresh Rate (VRR) e Auto Low Latency Mode (ALLM) via conexões HDMI. O VRR ajuda a reduzir o screen tearing sincronizando a taxa de atualização do display com a taxa de quadros da GPU, enquanto o ALLM alterna automaticamente o display para um modo de baixa latência quando conteúdo de jogos é detectado, minimizando o lag de entrada. Esse desenvolvimento faz parte dos esforços contínuos para aprimorar o suporte a gráficos de código aberto no Linux. O Phoronix, um site proeminente para benchmarks e análises de hardware Linux, destacou os patches em um artigo recente. Os recursos são particularmente benéficos para jogadores usando GPUs AMD em distribuições Linux como Ubuntu, onde o suporte nativo para essas capacidades HDMI tem sido limitado em comparação ao Windows. Não foi detalhado um cronograma específico para a fusão desses patches no kernel principal no relatório inicial, mas contribuições desse tipo geralmente passam por revisão antes da integração. Essa atualização alinha-se com melhorias mais amplas no driver AMDGPU, que alimenta as placas gráficas Radeon e é crucial para o desempenho do Linux em desktop para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Os patches representam um passo à frente para tornar o Linux uma plataforma mais viável para jogos de alto nível, abordando uma lacuna na paridade de recursos HDMI com drivers proprietários.