Linux-användningen på Steam når rekordnivån 5,33 % i mars

Valves Steam-undersökning för mars 2026 visar att Linux marknadsandel för spel har nått 5,33 %, vilket är ett rekord och första gången siffran överstiger 5 %. Detta är mer än dubbelt så mycket som macOS andel på 2,35 %. Siffrorna speglar en ökning på 3,1 % i antalet Linux-användare.

Valve har publicerat sin Steam-undersökning för mars 2026, som visar att Linux andel bland spelare uppgår till 5,33 %. Företrädare för Phoronix beskriver detta som en historiskt hög nivå för Linux på Steam, särskilt i absoluta tal, efter en kraftig ökning på 3,1 % jämfört med tidigare månader. Linux har tidigare aldrig överstigit 5 % användning på plattformen. macOS står däremot för 2,35 % av Steam-användarna, vilket är mindre än hälften av Linux andel. Undersökningen understryker det växande intresset för Linux som spelplattform via Steam.

Relaterade artiklar

Realistic photo illustration of a gaming setup displaying Steam survey results with Linux at 3.05% usage, driven by Steam Deck, for a news article on rising Linux adoption among gamers.
Bild genererad av AI

Linux-användning på Steam når 3,05 procent

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Valves Steam Hardware and Software Survey från oktober 2025 visar att Linux-användningen klättrar till 3,05 procent bland Steam-användare, vilket markerar en betydande milstolpe för det öppna källkodsoperativsystemet. Detta representerar en 50-procentig ökning jämfört med för ett år sedan, driven till stor del av Steam Deck och förbättrad spelkompatibilitet. Windows-användningen har sjunkit under 95 procent som ett resultat.

Steams hårdvaruundersökning för november 2025 visar att Linux-användningen når ett all-time high på 3,2 procent för andra månaden i rad. Detta markerar en blygsam men anmärkningsvärd ökning mitt i Windows dominans på 94,79 procent. Ökningen sammanfaller med Windows 10:s supportslut i oktober.

Rapporterad av AI

Steams hårdvaruundersökning för oktober 2025 visar att Linux når 3,05% marknadsandel bland användare, en milstolpe som nås för första gången driven av Steam Deck. Windows andel sjönk till 94,84%, medan macOS steg något till 2,11%. Tillväxten belyser den ökande adoptionen av Linux-baserade system i PC-spel.

En artikel granskar framstegen för Linux-spel mot 100 % kompatibilitet år 2026. Den antyder att utvecklare, inklusive Epic Games, bör notera dessa framsteg. Artikeln publicerades den 26 februari 2026.

Rapporterad av AI

Microsoft har åtagit sig att göra Windows till den bästa plattformen för spel till 2026, som svar på ökad konkurrens från Linux. Företaget belyste framsteg inom Windows 11-spel 2025 och skisserade framtida förbättringar. Detta kommer samtidigt som Linux-användning bland spelare överstiger 3 procent för första gången.

En artikel i PC Gamer reflekterar över 2025 som ett potentiellt genombrottsår för Linux-spel. Trots framsteg noterar författaren att Windows fortsätter erbjuda funktioner som saknas på Linux. Detta belyser pågående utmaningar i övergången till öppen källkodsoperativsystem för spelare.

Rapporterad av AI

Den nya ägaren till den digitala spelbutiken GOG.com, Michał Kiciński, har skarpt kritiserat Microsofts operativsystem Windows i en nylig intervju och uttryckt förvåning över dess marknadsdominans. GOG:s VD har indikerat att förbättrat Linux-stöd nu är en del av företagets strategi för 2026. Detta sker mitt i det växande intresset för Linux bland PC-spelare.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj